CompressionLa pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Respiration aquatiqueLa pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre [2/2]Bête · FP 0
Pieuvre [2/2]Bête de taille P, non alignée
ACTIONS
TentaculesCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
RÉACTIONS
Nuage d’encre (1/jour)Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
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Pieuvre [1/2]Bête de taille P, non alignée
FP0
12Classe d’armure
3Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON11+0
INT3-4
SAG10+0
CHA4-3
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Traits
Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
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Bête
Carte de monstre
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Pieuvre [2/2]Bête de taille P, non alignée
FP0
12Classe d’armure
3Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON11+0
INT3-4
SAG10+0
CHA4-3
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
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Bête
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Pieuvre [1/2]Bête · FP 0
Pieuvre [1/2]Bête de taille P, non alignée
FOR-34
DEX+215
CON+011
INT-43
SAG+010
CHA-34
CA12
PV3
FP0
MOU1,50 m, nage 9 m
TRAITS
CompressionLa pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Respiration aquatiqueLa pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre [2/2]Bête · FP 0
Pieuvre [2/2]Bête de taille P, non alignée
ACTIONS
TentaculesCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
RÉACTIONS
Nuage d’encre (1/jour)Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre [1/2]Bête de taille P, non alignée
FP0
12Classe d’armure
3Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON11+0
INT3-4
SAG10+0
CHA4-3
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Traits
Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre [2/2]Bête de taille P, non alignée
FP0
12Classe d’armure
3Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON11+0
INT3-4
SAG10+0
CHA4-3
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Pieuvre — chevalet à imprimer
Bête de taille P, non alignée
FP 0
Bête
Petite
Bloc de profil complet
Classe d’armure
12
Points de vie
3
Initiative
+2
Vitesse
1,50 m, nage 9 m
Sens
Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
4-3
15+2
11+0
3-4
10+0
4-3
Traits
Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.