Pieuvre [1/2]Bête · FP 0
Pieuvre [1/2]Bête de taille P, non alignée
FOR4-3DEX15+2CON11+0INT3-4SAG10+0CHA4-3
CA12PV3FP0MOU1,50 m, nage 9 m
TRAITS
Compression

La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Respiration aquatique

La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.

Pieuvre [2/2]Bête · FP 0
Pieuvre [2/2]Bête de taille P, non alignée
ACTIONS
Tentacules

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.

RÉACTIONS
Nuage d’encre (1/jour)

Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.

Pieuvre [1/2]
Bête de taille P, non alignée
0
12Classe d’armure
3Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON11+0
INT3-4
SAG10+0
CHA4-3

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12

Langues. aucune

Traits

Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.

Bête
Carte de monstre
Pieuvre [2/2]
Bête de taille P, non alignée
0
12Classe d’armure
3Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON11+0
INT3-4
SAG10+0
CHA4-3

Réactions

Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Pieuvre — chevalet à imprimer

Bête de taille P, non alignée

  • FP 0
  • Bête
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
3
Initiative
+2
Vitesse
1,50 m, nage 9 m
Sens
Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 -3 15 +2 11 +0 3 -4 10 +0 4 -3

Traits

Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.

Réactions

Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.

Voir aussi