Respiration aquatiqueLa pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.
ACTIONS
TentaculesCorps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
RÉACTIONS
Nuage d’encre (1/jour)Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre géante [1/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
11Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 18 mVitesse
FOR17+3
DEX13+1
CON13+1
INT5-3
SAG10+0
CHA4-3
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues. aucune
Traits
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
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Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre géante [2/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
11Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 18 mVitesse
FOR17+3
DEX13+1
CON13+1
INT5-3
SAG10+0
CHA4-3
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
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Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Pieuvre géanteBête · FP 1
Pieuvre géanteBête de taille G, non alignée
FOR+317
DEX+113
CON+113
INT-35
SAG+010
CHA-34
CA11
PV45
FP1
MOU3 m, nage 18 m
TRAITS
Respiration aquatiqueLa pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.
ACTIONS
TentaculesCorps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
RÉACTIONS
Nuage d’encre (1/jour)Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre géante [1/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
11Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 18 mVitesse
FOR17+3
DEX13+1
CON13+1
INT5-3
SAG10+0
CHA4-3
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues. aucune
Traits
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pieuvre géante [2/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
11Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 18 mVitesse
FOR17+3
DEX13+1
CON13+1
INT5-3
SAG10+0
CHA4-3
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Pieuvre géante — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
FP 1
Bête
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
11
Points de vie
45
Initiative
+1
Vitesse
3 m, nage 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues
aucune
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
13+1
13+1
5-3
10+0
4-3
Traits
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.