Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +2
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.
Actions bonus (suite)
Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Mammouth — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 126
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 15 m
- Sens
- Perception passive 10
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 6 (2 300 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force, Constitution
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 +7 | 9 -1 | 21 +5 | 3 -4 | 11 +0 | 6 -2 |
Actions
Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.