Attaques multiplesLe mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défenseCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
ACTIONS BONUS
PiétinementJS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mammouth [1/2]Bête de taille TG, non alignée
FP6
13Classe d’armure
126Points de vie
15 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON21+5
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Initiative. +2
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.
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Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mammouth [2/2]Bête de taille TG, non alignée
FP6
13Classe d’armure
126Points de vie
15 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON21+5
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Actions bonus (suite)
Réussite : demi-dégâts.
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Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
MammouthBête · FP 6
MammouthBête de taille TG, non alignée
FOR+724
DEX-19
CON+521
INT-43
SAG+011
CHA-26
CA13
PV126
FP6
MOU15 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défenseCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
ACTIONS BONUS
PiétinementJS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mammouth [1/2]Bête de taille TG, non alignée
FP6
13Classe d’armure
126Points de vie
15 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON21+5
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Initiative. +2
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mammouth [2/2]Bête de taille TG, non alignée
FP6
13Classe d’armure
126Points de vie
15 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON21+5
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Actions bonus (suite)
Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Mammouth — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
FP 6
Bête
Très grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
126
Initiative
+2
Vitesse
15 m
Sens
Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
24+7
9-1
21+5
3-4
11+0
6-2
Actions
Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.