Respiration aquatiqueL’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
ACTIONS
Coup de bélierCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
ACTIONS BONUS
Accélération bulleuseAlors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hippocampe géant [1/2]Bête de taille G, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
16Points de vie
1,50 m, nage 12 mVitesse
FOR15+2
DEX12+1
CON11+0
INT2-4
SAG12+1
CHA5-3
Initiative. +1
Sens. Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
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Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hippocampe géant [2/2]Bête de taille G, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
16Points de vie
1,50 m, nage 12 mVitesse
FOR15+2
DEX12+1
CON11+0
INT2-4
SAG12+1
CHA5-3
Actions bonus
Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
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Bête
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Hippocampe géantBête · FP 1/2
Hippocampe géantBête de taille G, non alignée
FOR+215
DEX+112
CON+011
INT-42
SAG+112
CHA-35
CA14
PV16
FP1/2
MOU1,50 m, nage 12 m
TRAITS
Respiration aquatiqueL’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
ACTIONS
Coup de bélierCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
ACTIONS BONUS
Accélération bulleuseAlors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hippocampe géant [1/2]Bête de taille G, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
16Points de vie
1,50 m, nage 12 mVitesse
FOR15+2
DEX12+1
CON11+0
INT2-4
SAG12+1
CHA5-3
Initiative. +1
Sens. Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hippocampe géant [2/2]Bête de taille G, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
16Points de vie
1,50 m, nage 12 mVitesse
FOR15+2
DEX12+1
CON11+0
INT2-4
SAG12+1
CHA5-3
Actions bonus
Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
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Hippocampe géant — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
FP 1/2
Bête
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
16
Initiative
+1
Vitesse
1,50 m, nage 12 m
Sens
Perception passive 11
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
15+2
12+1
11+0
2-4
12+1
5-3
Traits
Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
Actions bonus
Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.