Grand cervidéBête · FP 1/4
Grand cervidéBête de taille G, non alignée
FOR16+3DEX10+0CON11+0INT2-4SAG10+0CHA6-2
CA10PV11FP1/4MOU15 m
ACTIONS
Ramure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Grand cervidé
Bête de taille G, non alignée
1/4
10Classe d’armure
11Points de vie
15 mVitesse
FOR16+3
DEX10+0
CON11+0
INT2-4
SAG10+0
CHA6-2

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues. aucune

Actions

Ramure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Grand cervidé — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 1/4
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
10
Points de vie
11
Initiative
+0
Vitesse
15 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 10 +0 11 +0 2 -4 10 +0 6 -2

Actions

Ramure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

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