Attaques multiplesL’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défenseCorps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
ACTIONS BONUS
PiétinementJS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Éléphant [1/2]Bête de taille TG, non alignée
FP4
12Classe d’armure
76Points de vie
12 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON17+3
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Initiative. -1
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Éléphant [2/2]Bête de taille TG, non alignée
FP4
12Classe d’armure
76Points de vie
12 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON17+3
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Actions bonus (suite)
contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
ÉléphantBête · FP 4
ÉléphantBête de taille TG, non alignée
FOR+622
DEX-19
CON+317
INT-43
SAG+011
CHA-26
CA12
PV76
FP4
MOU12 m
ACTIONS
Attaques multiplesL’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défenseCorps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
ACTIONS BONUS
PiétinementJS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Éléphant [1/2]Bête de taille TG, non alignée
FP4
12Classe d’armure
76Points de vie
12 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON17+3
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Initiative. -1
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Éléphant [2/2]Bête de taille TG, non alignée
FP4
12Classe d’armure
76Points de vie
12 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON17+3
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2
Actions bonus (suite)
contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Éléphant — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
FP 4
Bête
Très grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
12
Points de vie
76
Initiative
-1
Vitesse
12 m
Sens
Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
22+6
9-1
17+3
3-4
11+0
6-2
Actions
Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.