ÉléphantBête · FP 4
ÉléphantBête de taille TG, non alignée
FOR22+6DEX9-1CON17+3INT3-4SAG11+0CHA6-2
CA12PV76FP4MOU12 m
ACTIONS
Attaques multiples

L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense

Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

ACTIONS BONUS
Piétinement

JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Éléphant [1/2]
Bête de taille TG, non alignée
4
12Classe d’armure
76Points de vie
12 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON17+3
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2

Initiative. -1

Sens. Perception passive 10

Langues. aucune

Actions

Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Actions bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts

Bête
Carte de monstre
Éléphant [2/2]
Bête de taille TG, non alignée
4
12Classe d’armure
76Points de vie
12 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON17+3
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2

Actions bonus (suite)

contondants. Réussite : demi-dégâts.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Éléphant — chevalet à imprimer

Bête de taille TG, non alignée

  • FP 4
  • Bête
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
76
Initiative
-1
Vitesse
12 m
Sens
Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
22 +6 9 -1 17 +3 3 -4 11 +0 6 -2

Actions

Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Actions bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi