L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. -1
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts
Actions bonus (suite)
contondants. Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Éléphant — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 76
- Initiative
- -1
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Perception passive 10
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 4 (1 100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 +6 | 9 -1 | 17 +3 | 3 -4 | 11 +0 | 6 -2 |
Actions
Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.