Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
Initiative. +0
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Crocodile — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 13
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 6 m, nage 9 m
- Sens
- Perception passive 10
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Constitution
- Compétences maîtrisées
- Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 10 +0 | 13 +1 | 2 -4 | 10 +0 | 5 -3 |
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.