ApnéeLe crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
ACTIONS
Attaques multiplesLe crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue.
MorsureCorps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé et ne peut pas être ciblée par la Queue du crocodile.
QueueCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
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Crocodile géant [1/2]Bête de taille TG, non alignée
FP5
14Classe d’armure
85Points de vie
9 m, nage 15 mVitesse
FOR21+5
DEX9-1
CON17+3
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. -1
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Attaques multiples. Le crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé et ne peut pas être ciblée par la
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Bête
Carte de monstre
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Crocodile géant [2/2]Bête de taille TG, non alignée
FP5
14Classe d’armure
85Points de vie
9 m, nage 15 mVitesse
FOR21+5
DEX9-1
CON17+3
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Actions (suite)
Queue du crocodile.
Queue. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
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Bête
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Crocodile géantBête · FP 5
Crocodile géantBête de taille TG, non alignée
FOR+521
DEX-19
CON+317
INT-42
SAG+010
CHA-27
CA14
PV85
FP5
MOU9 m, nage 15 m
TRAITS
ApnéeLe crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
ACTIONS
Attaques multiplesLe crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue.
MorsureCorps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé et ne peut pas être ciblée par la Queue du crocodile.
QueueCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Crocodile géant [1/2]Bête de taille TG, non alignée
FP5
14Classe d’armure
85Points de vie
9 m, nage 15 mVitesse
FOR21+5
DEX9-1
CON17+3
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. -1
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Attaques multiples. Le crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé et ne peut pas être ciblée par la
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Crocodile géant [2/2]Bête de taille TG, non alignée
FP5
14Classe d’armure
85Points de vie
9 m, nage 15 mVitesse
FOR21+5
DEX9-1
CON17+3
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Actions (suite)
Queue du crocodile.
Queue. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Crocodile géant — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
FP 5
Bête
Très grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
85
Initiative
-1
Vitesse
9 m, nage 15 m
Sens
Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
21+5
9-1
17+3
2-4
10+0
7-2
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Attaques multiples. Le crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé et ne peut pas être ciblée par la Queue du crocodile.
Queue. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.