Le crapaud peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Les sauts en longueur du crapaud peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Le crapaud engloutit une cible de taille M ou inférieure qu’il agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur du crapaud. En outre, la cible subit 10 (3d6) dégâts d’acide à la fin de chacun des tours du crapaud. Le crapaud ne peut pas engloutir plus d’une cible à la fois, et il ne peut pas recourir à Morsure quand il maintient une cible engloutie. Si le crapaud meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée et peut s’en extraire en dépensant 1,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre près du cadavre.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues. aucune
Traits
Amphibie. Le crapaud peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Saut sans élan. Les sauts en longueur du crapaud peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé
Actions (suite)
(évasion DD 12).
Engloutissement. Le crapaud engloutit une cible de taille M ou inférieure qu’il agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur du crapaud. En outre, la cible subit 10 (3d6) dégâts d’acide à la fin de chacun des tours du crapaud. Le crapaud ne peut pas engloutir plus d’une cible à la fois, et il ne peut pas recourir à Morsure quand il maintient une cible engloutie. Si le crapaud meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée et peut s’en extraire en dépensant 1,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre près du cadavre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Crapaud géant — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 39
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m, nage 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 13 +1 | 13 +1 | 2 -4 | 10 +0 | 3 -4 |
Traits
Amphibie. Le crapaud peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Saut sans élan. Les sauts en longueur du crapaud peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Engloutissement. Le crapaud engloutit une cible de taille M ou inférieure qu’il agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur du crapaud. En outre, la cible subit 10 (3d6) dégâts d’acide à la fin de chacun des tours du crapaud. Le crapaud ne peut pas engloutir plus d’une cible à la fois, et il ne peut pas recourir à Morsure quand il maintient une cible engloutie. Si le crapaud meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée et peut s’en extraire en dépensant 1,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre près du cadavre.