Cervidé géantCéleste · FP 2
Cervidé géantCéleste de taille TG, Neutre Bon
FOR19+4DEX18+4CON14+2INT7-2SAG14+2CHA10+0
CA14PV42FP2MOU18 m
ACTIONS
Ramure

Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Cervidé géant
Céleste de taille TG, Neutre Bon
2
14Classe d’armure
42Points de vie
18 mVitesse
FOR19+4
DEX18+4
CON14+2
INT7-2
SAG14+2
CHA10+0

Initiative. +6

Sens. Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 14

Résistances. nécrotiques, radiants

Langues. céleste ; comprend le commun, l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas

Actions

Ramure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Céleste
Carte de monstre

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Cervidé géant — chevalet à imprimer

Céleste de taille TG, Neutre Bon

  • FP 2
  • Céleste
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
42
Initiative
+6
Vitesse
18 m
Sens
Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 14
Résistances
nécrotiques, radiants
Langues
céleste ; comprend le commun, l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Dextérité
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
19 +4 18 +4 14 +2 7 -2 14 +2 10 +0

Actions

Ramure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Voir aussi