Vous suggérez une ligne de conduite par 25 mots ou moins afin d’influencer magiquement une créature que vous voyez à portée, qui vous entend et vous comprend. La suggestion doit paraître raisonnable et ne pas présenter de risque évident d’infliger des dégâts à la cible ni à ses alliés. Vous pourriez ainsi formuler : « Récupère la clef de la chambre forte de la secte et apporte-la-moi. » Ou bien : « Cesse de combattre, quitte la bibliothèque sans faire d’histoires et ne reviens pas. »
La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée ou jusqu’à que vous ou l’un de vos alliés lui infligiez des dégâts. La cible Charmée se soumet à la suggestion de son mieux. L’activité suggérée peut s’étendre sur toute la durée, mais s’il est possible de l’accomplir plus tôt, le sort prend fin sur la cible dès qu’elle en a terminé.
une goutte de miel
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Barde
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
SuggestionEnchantement
VSM
2
actionIncantation
9 mPortée
Concentration, jusqu’à 8 heuresDurée
Vous suggérez une ligne de conduite par 25 mots ou moins afin d’influencer magiquement une créature que vous voyez à portée, qui vous entend et vous comprend. La suggestion doit paraître raisonnable et ne pas présenter de risque évident d’infliger des dégâts à la cible ni à ses alliés. Vous pourriez ainsi formuler : « Récupère la clef de la chambre forte de la secte et apporte-la-moi. » Ou bien : « Cesse de combattre, quitte la bibliothèque sans faire d’histoires et ne reviens pas. »
La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée ou jusqu’à que vous ou l’un de vos alliés lui infligiez des dégâts. La cible Charmée se soumet à la suggestion de son mieux. L’activité suggérée peut s’étendre sur toute la durée, mais s’il est possible de l’accomplir plus tôt, le sort prend fin sur la cible dès qu’elle en a terminé.
une goutte de miel
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Vous suggérez une ligne de conduite par 25 mots ou moins afin d’influencer magiquement une créature que vous voyez à portée, qui vous entend et vous comprend. La suggestion doit paraître raisonnable et ne pas présenter de risque évident d’infliger des dégâts à la cible ni à ses alliés. Vous pourriez ainsi formuler : « Récupère la clef de la chambre forte de la secte et apporte-la-moi. » Ou bien : « Cesse de combattre, quitte la bibliothèque sans faire d’histoires et ne reviens pas. »
La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée ou jusqu’à que vous ou l’un de vos alliés lui infligiez des dégâts. La cible Charmée se soumet à la suggestion de son mieux. L’activité suggérée peut s’étendre sur toute la durée, mais s’il est possible de l’accomplir plus tôt, le sort prend fin sur la cible dès qu’elle en a terminé.