Simulacre [1/2]Illusion
VSM
7
12 heuresIncantation
ContactPortée
jusqu’à dissipationDurée

Vous façonnez un simulacre d’une Bête ou d’un Humanoïde qui se trouve dans un rayon de 3 m pendant tout le temps d’incantation du sort. Vous terminez l’incantation en touchant physiquement la créature en même temps qu’un tas de neige ou de glace de même taille que la créature, le tas prenant alors la forme du simulacre ; une nouvelle créature. Il reprend le profil de la créature d’origine au moment de l’incantation, si ce n’est qu’il s’agit d’un Artificiel, que son maximum de points de vie est moitié moindre et qu’il ne peut pas lancer de sorts. Le simulacre est Amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres et agit à votre tour au combat. Le simulacre ne peut pas gagner de niveaux ni prendre de Repos, courts ou longs. Si le simulacre subit des dégâts, le seul moyen de lui

poudre de rubis d’une valeur minimale de 1 500 po, que le sort détruit
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Magicien
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Simulacre [2/2]Illusion
VSM
7
12 heuresIncantation
ContactPortée
jusqu’à dissipationDurée

restituer des points de vie consiste à le réparer lors d’un Repos long de votre part, durant lequel vous devez dépenser des composantes : l’équivalent de 100 po par point de vie restitué. Le simulacre doit rester dans un rayon de 1,50 m de vous durant toute l’opération. Le simulacre persiste jusqu’à ce qu’il tombe à 0 point de vie, après quoi il retrouve sa substance aqueuse et fond. Si vous relancez ce sort, tout autre simulacre actif que vous avez créé par ce même sort est aussitôt détruit.

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Magicien
Carte de sort
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Simulacre — carte de sort à imprimer

  • Niveau 7
  • Illusion
Temps d’incantation
12 heures
Portée
Contact
Durée
jusqu’à dissipation
Composants
V, S, M (poudre de rubis d’une valeur minimale de 1 500 po, que le sort détruit)
Classes
Magicien

Texte intégral du sort

Vous façonnez un simulacre d’une Bête ou d’un Humanoïde qui se trouve dans un rayon de 3 m pendant tout le temps d’incantation du sort. Vous terminez l’incantation en touchant physiquement la créature en même temps qu’un tas de neige ou de glace de même taille que la créature, le tas prenant alors la forme du simulacre ; une nouvelle créature. Il reprend le profil de la créature d’origine au moment de l’incantation, si ce n’est qu’il s’agit d’un Artificiel, que son maximum de points de vie est moitié moindre et qu’il ne peut pas lancer de sorts.

Le simulacre est Amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres et agit à votre tour au combat. Le simulacre ne peut pas gagner de niveaux ni prendre de Repos, courts ou longs.

Si le simulacre subit des dégâts, le seul moyen de lui restituer des points de vie consiste à le réparer lors d’un Repos long de votre part, durant lequel vous devez dépenser des composantes : l’équivalent de 100 po par point de vie restitué. Le simulacre doit rester dans un rayon de 1,50 m de vous durant toute l’opération.

Le simulacre persiste jusqu’à ce qu’il tombe à 0 point de vie, après quoi il retrouve sa substance aqueuse et fond. Si vous relancez ce sort, tout autre simulacre actif que vous avez créé par ce même sort est aussitôt détruit.

Voir aussi