Vous trouvez magiquement le chemin le plus direct jusqu’à un lieu que vous nommez. Vous devez connaître cet endroit et le sort échoue si le lieu nommé est sur un autre plan d’existence, est une destination mobile (comme une forteresse en mouvement) ou un endroit générique (comme « l’antre d’un dragon vert »).
Pour toute la durée et tant que vous êtes sur le même plan d’existence que la destination, vous savez quelle distance vous en sépare et dans quelle direction elle se trouve. Chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous savez automatiquement lequel est le plus direct.
des accessoires de divination, comme des cartes ou des runes, d’une valeur minimale de 100 po
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Barde
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
OrientationDivination
VSM
6
1 minuteIncantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 1 jourDurée
Vous trouvez magiquement le chemin le plus direct jusqu’à un lieu que vous nommez. Vous devez connaître cet endroit et le sort échoue si le lieu nommé est sur un autre plan d’existence, est une destination mobile (comme une forteresse en mouvement) ou un endroit générique (comme « l’antre d’un dragon vert »).
Pour toute la durée et tant que vous êtes sur le même plan d’existence que la destination, vous savez quelle distance vous en sépare et dans quelle direction elle se trouve. Chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous savez automatiquement lequel est le plus direct.
des accessoires de divination, comme des cartes ou des runes, d’une valeur minimale de 100 po
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Orientation — carte de sort à imprimer
Niveau 6
Divination
Concentration
Temps d’incantation
1 minute
Portée
Contact
Durée
Concentration, jusqu’à 1 jour
Composants
V, S, M (des accessoires de divination, comme des cartes ou des runes, d’une valeur minimale de 100 po)
Vous trouvez magiquement le chemin le plus direct jusqu’à un lieu que vous nommez. Vous devez connaître cet endroit et le sort échoue si le lieu nommé est sur un autre plan d’existence, est une destination mobile (comme une forteresse en mouvement) ou un endroit générique (comme « l’antre d’un dragon vert »).
Pour toute la durée et tant que vous êtes sur le même plan d’existence que la destination, vous savez quelle distance vous en sépare et dans quelle direction elle se trouve. Chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous savez automatiquement lequel est le plus direct.