Choisissez un objet manufacturé en métal, tel qu’une arme, ou une armure métallique intermédiaire ou lourde, que vous voyez à portée. Vous faites chauffer l’objet au rouge incandescent. Toute créature en contact physique avec l’objet subit 2d8 dégâts de feu à l’incantation du sort. Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez appliquer de nouveau ces dégâts par une action Bonus à chacun de vos tours suivants, à condition que l’objet soit à portée.
Une créature qui tient un tel objet ou en est vêtue et qui subit les dégâts correspondants doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de lâcher l’objet (si elle en a la possibilité). Si elle ne peut pas le lâcher, elle a le Désavantage à ses jets d’attaque et tests de caractéristique jusqu’au début de votre tour suivant.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
un bout de fer et une flamme
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Barde
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
Métal brûlantTransmutation
VSM
2
actionIncantation
18 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée
Choisissez un objet manufacturé en métal, tel qu’une arme, ou une armure métallique intermédiaire ou lourde, que vous voyez à portée. Vous faites chauffer l’objet au rouge incandescent. Toute créature en contact physique avec l’objet subit 2d8 dégâts de feu à l’incantation du sort. Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez appliquer de nouveau ces dégâts par une action Bonus à chacun de vos tours suivants, à condition que l’objet soit à portée.
Une créature qui tient un tel objet ou en est vêtue et qui subit les dégâts correspondants doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de lâcher l’objet (si elle en a la possibilité). Si elle ne peut pas le lâcher, elle a le Désavantage à ses jets d’attaque et tests de caractéristique jusqu’au début de votre tour suivant.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
un bout de fer et une flamme
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Choisissez un objet manufacturé en métal, tel qu’une arme, ou une armure métallique intermédiaire ou lourde, que vous voyez à portée. Vous faites chauffer l’objet au rouge incandescent. Toute créature en contact physique avec l’objet subit 2d8 dégâts de feu à l’incantation du sort. Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez appliquer de nouveau ces dégâts par une action Bonus à chacun de vos tours suivants, à condition que l’objet soit à portée.
Une créature qui tient un tel objet ou en est vêtue et qui subit les dégâts correspondants doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de lâcher l’objet (si elle en a la possibilité). Si elle ne peut pas le lâcher, elle a le Désavantage à ses jets d’attaque et tests de caractéristique jusqu’au début de votre tour suivant.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.