Interdiction [1/2]Abjuration
VSM
6
10 minutes ou rituelIncantation
ContactPortée
1 jourDurée

Vous créez une barrière contre le voyage magique qui protège jusqu’à 3 600 m2 d’espace au sol, sur une hauteur de 9 m. Pour toute la durée, aucune créature ne peut se téléporter dans la zone ou y pénétrer par le biais d’un accès magique comme celui que crée le sort portail. Le sort proscrit tout voyage planaire dans la zone, ce qui empêche quiconque de s’y rendre depuis le Plan Astral, le Plan Éthéré, la Féerie ou la Gisombre, ou par le biais du sort changement de plan. De plus, le sort inflige des dégâts aux types de créature que vous désignez à l’incantation. Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Aberrations, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Lorsqu’une créature désignée entre dans la zone pour la première fois d’un tour ou y termine son tour, elle subit 5d10 dégâts nécrotiques ou radiants (vous choisissez à l’incantation du sort).

poudre de rubis d’une valeur minimale de 1 000 po
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Clerc
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Interdiction [2/2]Abjuration
VSM
6
10 minutes ou rituelIncantation
ContactPortée
1 jourDurée

Vous pouvez choisir un mot de passe à l’incantation du sort. Une créature qui prononce ce sésame en pénétrant dans la zone ne subit aucun dégât du sort. La zone du sort ne peut pas chevaucher celle d’un autre sort d’interdiction. Si vous lancez chaque jour interdiction au même endroit pendant 30 jours, le sort persiste jusqu’à dissipation, les composantes matérielles étant détruites à la dernière incantation.

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Clerc
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Interdiction — carte de sort à imprimer

  • Niveau 6
  • Abjuration
  • Rituel
Temps d’incantation
10 minutes ou rituel
Portée
Contact
Durée
1 jour
Composants
V, S, M (poudre de rubis d’une valeur minimale de 1 000 po)
Classes
Clerc

Texte intégral du sort

Vous créez une barrière contre le voyage magique qui protège jusqu’à 3 600 m2 d’espace au sol, sur une hauteur de 9 m. Pour toute la durée, aucune créature ne peut se téléporter dans la zone ou y pénétrer par le biais d’un accès magique comme celui que crée le sort portail. Le sort proscrit tout voyage planaire dans la zone, ce qui empêche quiconque de s’y rendre depuis le Plan Astral, le Plan Éthéré, la Féerie ou la Gisombre, ou par le biais du sort changement de plan.

De plus, le sort inflige des dégâts aux types de créature que vous désignez à l’incantation. Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Aberrations, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Lorsqu’une créature désignée entre dans la zone pour la première fois d’un tour ou y termine son tour, elle subit 5d10 dégâts nécrotiques ou radiants (vous choisissez à l’incantation du sort).

Vous pouvez choisir un mot de passe à l’incantation du sort. Une créature qui prononce ce sésame en pénétrant dans la zone ne subit aucun dégât du sort.

La zone du sort ne peut pas chevaucher celle d’un autre sort d’interdiction. Si vous lancez chaque jour interdiction au même endroit pendant 30 jours, le sort persiste jusqu’à dissipation, les composantes matérielles étant détruites à la dernière incantation.

Voir aussi