Vous adressez un simple mot de commande à une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de devoir s’y soumettre à son tour suivant. Choisissez votre ordre parmi les options suivantes :
Approche. La cible se déplace dans votre direction par le chemin le plus court et direct, et termine son tour si elle se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous par le moyen le plus rapide. Halte. À son tour, la cible ne se déplace pas, et n’entreprend ni action ni action Bonus. Lâche. La cible lâche ce qu’elle tient et termine son tour. Rampe. La cible subit l’état À terre et termine son tour.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez affecter une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 1er.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Barde
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
InjonctionEnchantement
VSM
1
actionIncantation
18 mPortée
instantanéeDurée
Vous adressez un simple mot de commande à une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de devoir s’y soumettre à son tour suivant. Choisissez votre ordre parmi les options suivantes :
Approche. La cible se déplace dans votre direction par le chemin le plus court et direct, et termine son tour si elle se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous par le moyen le plus rapide. Halte. À son tour, la cible ne se déplace pas, et n’entreprend ni action ni action Bonus. Lâche. La cible lâche ce qu’elle tient et termine son tour. Rampe. La cible subit l’état À terre et termine son tour.
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Approche. La cible se déplace dans votre direction par le chemin le plus court et direct, et termine son tour si elle se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous par le moyen le plus rapide. Halte. À son tour, la cible ne se déplace pas, et n’entreprend ni action ni action Bonus. Lâche. La cible lâche ce qu’elle tient et termine son tour. Rampe. La cible subit l’état À terre et termine son tour.
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