Cercle magique [1/2]Abjuration
VSM
3
1 minuteIncantation
3 mPortée
1 heureDurée

Vous créez un Cylindre d’énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le Cylindre, y compris le sol. Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes : • La créature ne peut pénétrer dans le Cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques. Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d’abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme. • La créature a le Désavantage aux jets d’attaque contre les cibles situées dans le Cylindre. • La créature ne peut pas posséder une cible comprise dans le Cylindre ni lui imposer l’état Charmé ou Effrayé.

poudre d’argent et sel d’une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Clerc
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Cercle magique [2/2]Abjuration
VSM
3
1 minuteIncantation
3 mPortée
1 heureDurée

À chaque incantation du sort, vous pouvez inverser l’orientation de sa magie, c’est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le Cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l’extérieur.

Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente de 1 heure par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Clerc
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Cercle magique — carte de sort à imprimer

  • Niveau 3
  • Abjuration
Temps d’incantation
1 minute
Portée
3 m
Durée
1 heure
Composants
V, S, M (poudre d’argent et sel d’une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit)
Classes
Clerc, Paladin, Occultiste, Magicien

Texte intégral du sort

Vous créez un Cylindre d’énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le Cylindre, y compris le sol.

Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes :

• La créature ne peut pénétrer dans le Cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques.

Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d’abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme. • La créature a le Désavantage aux jets d’attaque contre les cibles situées dans le Cylindre. • La créature ne peut pas posséder une cible comprise dans le Cylindre ni lui imposer l’état Charmé ou Effrayé.

À chaque incantation du sort, vous pouvez inverser l’orientation de sa magie, c’est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le Cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l’extérieur.

Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente de 1 heure par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Voir aussi