Une zébrure éblouissante jaillit de vous jusqu’au point que vous choisissez à portée, produisant une déflagration au grondement sourd. Chaque créature prise dans la Sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point d’origine effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 8d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
L’explosion embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont portés par personne.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.
une boulette de guano de chauve-souris et de soufre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ensorceleur
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
Boule de feuÉvocation
VSM
3
actionIncantation
45 mPortée
instantanéeDurée
Une zébrure éblouissante jaillit de vous jusqu’au point que vous choisissez à portée, produisant une déflagration au grondement sourd. Chaque créature prise dans la Sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point d’origine effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 8d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
L’explosion embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont portés par personne.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.
une boulette de guano de chauve-souris et de soufre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Boule de feu — carte de sort à imprimer
Niveau 3
Évocation
Temps d’incantation
action
Portée
45 m
Durée
instantanée
Composants
V, S, M (une boulette de guano de chauve-souris et de soufre)
Une zébrure éblouissante jaillit de vous jusqu’au point que vous choisissez à portée, produisant une déflagration au grondement sourd. Chaque créature prise dans la Sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point d’origine effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 8d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
L’explosion embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont portés par personne.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.