Courante ou de guerre — Harmonisation requisePropriétés
Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Vol de vie. L’arme dispose de 1d8 + 1 charges. Lorsque vous attaquez une créature dotée de moins de 100 points de vie avec cette arme et obtenez un 20 sur le d20 du jet d’attaque, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de mourir sur-le-champ, l’épée lui arrachant sa force vitale. Les Artificiels et les Morts-vivants réussissent automatiquement ce JS. L’arme perd 1 charge si la créature est tuée. Elle perd cette propriété quand toutes ses charges ont été dépensées.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Arme
Carte d’objet magique
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Voleuse de vieArme
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Courante ou de guerre — Harmonisation requisePropriétés
Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Vol de vie. L’arme dispose de 1d8 + 1 charges. Lorsque vous attaquez une créature dotée de moins de 100 points de vie avec cette arme et obtenez un 20 sur le d20 du jet d’attaque, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de mourir sur-le-champ, l’épée lui arrachant sa force vitale. Les Artificiels et les Morts-vivants réussissent automatiquement ce JS. L’arme perd 1 charge si la créature est tuée. Elle perd cette propriété quand toutes ses charges ont été dépensées.
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Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Très rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Courante ou de guerre — Harmonisation requise
Description complète
Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Vol de vie. L’arme dispose de 1d8 + 1 charges. Lorsque vous attaquez une créature dotée de moins de 100 points de vie avec cette arme et obtenez un 20 sur le d20 du jet d’attaque, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de mourir sur-le-champ, l’épée lui arrachant sa force vitale. Les Artificiels et les Morts-vivants réussissent automatiquement ce JS. L’arme perd 1 charge si la créature est tuée. Elle perd cette propriété quand toutes ses charges ont été dépensées.