Ce sceptre en fer présente un poussoir à une extrémité. Consacrer l’action Utilisation à appuyer sur le poussoir a pour conséquence de figer magiquement le sceptre sur place. Jusqu’à ce que vous-même ou une autre créature consacriez l’action Utilisation à appuyer de nouveau sur le poussoir, le sceptre ne bouge pas, même si sa position défie les lois de la gravité. Le sceptre peut supporter un maximum de 4 000 kg. Un poids supérieur provoque la désactivation du sceptre et sa chute. Une créature peut consacrer l’action Utilisation à effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 30, et déplace le sceptre figé d’un maximum de 3 m en cas de réussite.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sceptre
Carte d’objet magique
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sceptre inamovibleSceptre
Peu courantRareté
NonHarmonisation
—Propriétés
Ce sceptre en fer présente un poussoir à une extrémité. Consacrer l’action Utilisation à appuyer sur le poussoir a pour conséquence de figer magiquement le sceptre sur place. Jusqu’à ce que vous-même ou une autre créature consacriez l’action Utilisation à appuyer de nouveau sur le poussoir, le sceptre ne bouge pas, même si sa position défie les lois de la gravité. Le sceptre peut supporter un maximum de 4 000 kg. Un poids supérieur provoque la désactivation du sceptre et sa chute. Une créature peut consacrer l’action Utilisation à effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 30, et déplace le sceptre figé d’un maximum de 3 m en cas de réussite.
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Type d’objet
Sceptre
Catégorie
Sceptre
Rareté
Peu courant
Harmonisation
Aucune harmonisation
Description complète
Ce sceptre en fer présente un poussoir à une extrémité. Consacrer l’action Utilisation à appuyer sur le poussoir a pour conséquence de figer magiquement le sceptre sur place. Jusqu’à ce que vous-même ou une autre créature consacriez l’action Utilisation à appuyer de nouveau sur le poussoir, le sceptre ne bouge pas, même si sa position défie les lois de la gravité. Le sceptre peut supporter un maximum de 4 000 kg. Un poids supérieur provoque la désactivation du sceptre et sa chute. Une créature peut consacrer l’action Utilisation à effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 30, et déplace le sceptre figé d’un maximum de 3 m en cas de réussite.