Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sceptre
Carte d’objet magique
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sceptre de suzerainetéSceptre
RareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requisePropriétés
Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
En un coup d’œil
Type d’objet
Sceptre
Catégorie
Sceptre
Rareté
Rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Harmonisation requise
Description complète
Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.