Sceptre de suzeraineté — objet magique à imprimer
Sceptre
Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.
Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Sceptre
- Catégorie
- Sceptre
- Rareté
- Rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Harmonisation requise
Description complète
Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.