Sceptre de sécurité — objet magique à imprimer
Sceptre
Quand vous tenez ce sceptre, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour l’activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu’un maximum de 199 autres créatures consentantes que vous voyez, vers un demi-plan. Choisissez la forme prise par ce demi-plan. Il peut s’agir d’un jardin tranquille, d’une taverne joyeuse, d’un immense palais, d’une île tropicale, d’un carnaval fantastique ou de tout autre lieu tiré de votre imagination. Quelle que soit sa nature, le demi-plan contient suffisamment d’eau et de nourriture pour subvenir aux besoins de ses visiteurs, et son environnement ne peut pas nuire à ses occupants. Tout ce avec quoi il est possible d’y interagir n’existe que là-bas. Une fleur cueillie dans un jardin, par exemple, disparaît si elle est emportée hors du demi-plan.
Pour chaque heure passée dans le demi-plan, un visiteur récupère autant de points de vie que s’il avait dépensé 1 dé de vie. En outre, les créatures ne vieillissent pas pendant leur séjour, bien que le temps s’écoule normalement. Les visiteurs peuvent y rester un total de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondir à l’inférieur).
Quand le temps est écoulé ou si vous consacrez l’action Magie à mettre fin à l’effet, tous les visiteurs réapparaissent à l’emplacement qu’ils occupaient lorsque vous avez activé le sceptre, ou à défaut dans l’espace inoccupé le plus proche. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant que 10 jours ne se soient écoulés.
Quand vous tenez ce sceptre, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour l’activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu’un maximum de 199 autres créatures consentantes que vous voyez, vers un demi-plan. Choisissez la forme prise par ce demi-plan. Il peut s’agir d’un jardin tranquille, d’une taverne joyeuse, d’un immense palais, d’une île tropicale, d’un carnaval fantastique ou de tout autre lieu tiré de votre imagination. Quelle que soit sa nature, le demi-plan contient suffisamment d’eau et de nourriture pour subvenir aux besoins de ses visiteurs, et son environnement ne peut pas nuire à ses occupants. Tout ce avec quoi il est possible d’y interagir n’existe que là-bas. Une fleur cueillie dans un jardin, par exemple, disparaît si elle est emportée hors du demi-plan.
Pour chaque heure passée dans le demi-plan, un visiteur récupère autant de points de vie que s’il avait dépensé 1 dé de vie. En outre, les créatures ne vieillissent pas pendant leur séjour, bien que le temps s’écoule normalement. Les visiteurs peuvent y rester un total de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondir à l’inférieur).
Quand le temps est écoulé ou si vous consacrez l’action Magie à mettre fin à l’effet, tous les visiteurs réapparaissent à l’emplacement qu’ils occupaient lorsque vous avez activé le
sceptre, ou à défaut dans l’espace inoccupé le plus proche. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant que 10 jours ne se soient écoulés.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
En un coup d’œil
- Type d’objet
- Sceptre
- Catégorie
- Sceptre
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Aucune harmonisation
Description complète
Quand vous tenez ce sceptre, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour l’activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu’un maximum de 199 autres créatures consentantes que vous voyez, vers un demi-plan. Choisissez la forme prise par ce demi-plan. Il peut s’agir d’un jardin tranquille, d’une taverne joyeuse, d’un immense palais, d’une île tropicale, d’un carnaval fantastique ou de tout autre lieu tiré de votre imagination. Quelle que soit sa nature, le demi-plan contient suffisamment d’eau et de nourriture pour subvenir aux besoins de ses visiteurs, et son environnement ne peut pas nuire à ses occupants. Tout ce avec quoi il est possible d’y interagir n’existe que là-bas. Une fleur cueillie dans un jardin, par exemple, disparaît si elle est emportée hors du demi-plan.
Pour chaque heure passée dans le demi-plan, un visiteur récupère autant de points de vie que s’il avait dépensé 1 dé de vie. En outre, les créatures ne vieillissent pas pendant leur séjour, bien que le temps s’écoule normalement. Les visiteurs peuvent y rester un total de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondir à l’inférieur).
Quand le temps est écoulé ou si vous consacrez l’action Magie à mettre fin à l’effet, tous les visiteurs réapparaissent à l’emplacement qu’ils occupaient lorsque vous avez activé le sceptre, ou à défaut dans l’espace inoccupé le plus proche. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant que 10 jours ne se soient écoulés.