Sac de haricots magiques — objet magique à imprimer

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Sac de haricots magiques [1/2]Objet merveilleux · Rare
Sac de haricots magiques [1/2]Objet merveilleux
RaretéRareHarmo.NonPropr.

Ce sac de toile épaisse renferme 3d4 haricots secs quand on le découvre. Il pèse 250 g indépendamment du nombre de haricots qu’il contient et devient un objet non magique dès qu’il est vide.

Si vous lancez un ou plusieurs haricots hors du sac, ils explosent sous forme d’une Sphère de 3 m de rayon centrée sur lui. Tous les haricots ainsi lancés sont détruits dans l’explosion. Chaque créature prise dans la Sphère, y compris vous-même, effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, et subit 5d4 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Si vous retirez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable puis l’arrosez, il disparaît et produit un effet 1 minute plus tard, à l’endroit où vous l’avez planté. Le MJ peut choisir un effet dans la table ci-après ou laisser le hasard décider.

1d100 Effet

5d4 champignons poussent. Si une créature mange un champignon, lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir 5d6 dégâts de poison et l’état Empoisonné pendant 1 heure. En cas de résultat pair, la créature reçoit 5d6 points de vie temporaires qui persistent pendant 1 heure.

02–10 Un geyser jaillit sur 9 m de haut en déversant de l’eau, de la bière, de la mayonnaise, du thé, du vinaigre, du vin ou de l’huile (au choix du MJ) pendant 1d4 minutes.

11–20 Un sylvanien pousse. Lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, ce sylvanien est Chaotique Mauvais. En cas de résultat pair, il est Chaotique Bon.

Sac de haricots magiques [2/2]Objet merveilleux · Rare
Sac de haricots magiques [2/2]Objet merveilleux

21–30 Une statue de pierre à votre effigie, animée, mais immobile, se dresse et profère des menaces verbales à votre encontre. Si vous partez et que d’autres s’en approchent, elle vous décrit comme le plus odieux des scélérats et intime aux nouveaux arrivants de vous pourchasser. Si vous êtes sur le même plan d’existence que la statue, elle sait exactement où vous êtes. La statue devient inanimée au bout de 24 heures.

31–40 Un feu de camp aux flammes vertes s’allume ; il brûle pendant 24 heures (sauf si quelqu’un l’éteint).

41–50 Trois criards poussent.

51–60 1d4 + 4 crapauds rose vif émergent en rampant. Chaque fois qu’un crapaud est touché, il se transforme en un monstre de taille G ou inférieure au choix du MJ, qui agit selon son alignement et sa nature. Le monstre persiste pendant 1 minute puis disparaît dans une bouffée de fumée rose vif.

61–70 Une bulette affamée surgit du sol et passe à l’attaque.

71–80 Un arbre fruitier émerge. Il porte 1d10 + 20 fruits, dont 1d8 agissent comme autant de potions déterminées aléatoirement. L’arbre disparaît au bout de 1 heure. Les fruits cueillis persistent et conservent leurs propriétés magiques pendant 30 jours.

1d100 Effet

81–90 Un nid contenant 1d4 + 3 œufs aux couleurs de l’arc-en-ciel apparaît. Toute créature qui mange un œuf effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. En cas de réussite, cette créature augmente sa valeur de caractéristique la plus basse de 1, de manière permanente, le hasard décidant de laquelle en cas d’égalité. En cas d’échec, la créature subit 10d6 dégâts de force, provoqués par une explosion interne.

91–95 Une pyramide à base carrée de 18 m de côté surgit du sol. À l’intérieur, une chambre funéraire abrite une momie, une momie auguste ou quelque autre Mort-vivant choisi par le MJ. Son sarcophage contient un trésor choisi par le MJ.

96–00 Un plant de haricot géant surgit, poussant jusqu’à une hauteur décidée par le MJ. Le sommet mène là où le MJ le décide : panorama superbe, château d’une géante des nuages, autre plan d’existence, etc.

Sac de haricots magiques [1/4]
Objet merveilleux
RareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Ce sac de toile épaisse renferme 3d4 haricots secs quand on le découvre. Il pèse 250 g indépendamment du nombre de haricots qu’il contient et devient un objet non magique dès qu’il est vide.

Si vous lancez un ou plusieurs haricots hors du sac, ils explosent sous forme d’une Sphère de 3 m de rayon centrée sur lui. Tous les haricots ainsi lancés sont détruits dans l’explosion. Chaque créature prise dans la Sphère, y compris vous-même, effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, et subit 5d4 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Si vous retirez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable puis l’arrosez, il disparaît et produit un effet 1 minute plus tard, à l’endroit où vous l’avez planté. Le MJ peut choisir un effet dans la table ci-après ou laisser le hasard décider.

1d100 Effet

5d4 champignons poussent. Si une créature mange un champignon, lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir 5d6 dégâts de poison et l’état

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Carte d’objet magique
Sac de haricots magiques [2/4]
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RareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Empoisonné pendant 1 heure. En cas de résultat pair, la créature reçoit 5d6 points de vie temporaires qui persistent pendant 1 heure.

02–10 Un geyser jaillit sur 9 m de haut en déversant de l’eau, de la bière, de la mayonnaise, du thé, du vinaigre, du vin ou de l’huile (au choix du MJ) pendant 1d4 minutes.

11–20 Un sylvanien pousse. Lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, ce sylvanien est Chaotique Mauvais. En cas de résultat pair, il est Chaotique Bon.

21–30 Une statue de pierre à votre effigie, animée, mais immobile, se dresse et profère des menaces verbales à votre encontre. Si vous partez et que d’autres s’en approchent, elle vous décrit comme le plus odieux des scélérats et intime aux nouveaux arrivants de vous pourchasser. Si vous êtes sur le même plan d’existence que la statue, elle sait exactement où vous êtes. La statue devient inanimée au bout de 24 heures.

31–40 Un feu de camp aux flammes vertes s’allume ; il brûle pendant 24 heures (sauf si quelqu’un l’éteint).

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Carte d’objet magique
Sac de haricots magiques [3/4]
Objet merveilleux
RareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

41–50 Trois criards poussent.

51–60 1d4 + 4 crapauds rose vif émergent en rampant. Chaque fois qu’un crapaud est touché, il se transforme en un monstre de taille G ou inférieure au choix du MJ, qui agit selon son alignement et sa nature. Le monstre persiste pendant 1 minute puis disparaît dans une bouffée de fumée rose vif.

61–70 Une bulette affamée surgit du sol et passe à l’attaque.

71–80 Un arbre fruitier émerge. Il porte 1d10 + 20 fruits, dont 1d8 agissent comme autant de potions déterminées aléatoirement. L’arbre disparaît au bout de 1 heure. Les fruits cueillis persistent et conservent leurs propriétés magiques pendant 30 jours.

1d100 Effet

81–90 Un nid contenant 1d4 + 3 œufs aux couleurs de l’arc-en-ciel apparaît. Toute créature qui mange un œuf effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. En cas de réussite, cette créature augmente sa valeur de caractéristique la plus basse de 1, de manière permanente, le hasard décidant de

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Carte d’objet magique
Sac de haricots magiques [4/4]
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RareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

laquelle en cas d’égalité. En cas d’échec, la créature subit 10d6 dégâts de force, provoqués par une explosion interne.

91–95 Une pyramide à base carrée de 18 m de côté surgit du sol. À l’intérieur, une chambre funéraire abrite une momie, une momie auguste ou quelque autre Mort-vivant choisi par le MJ. Son sarcophage contient un trésor choisi par le MJ.

96–00 Un plant de haricot géant surgit, poussant jusqu’à une hauteur décidée par le MJ. Le sommet mène là où le MJ le décide : panorama superbe, château d’une géante des nuages, autre plan d’existence, etc.

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Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

Cette description est longue : elle s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.

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Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Rare
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Ce sac de toile épaisse renferme 3d4 haricots secs quand on le découvre. Il pèse 250 g indépendamment du nombre de haricots qu’il contient et devient un objet non magique dès qu’il est vide.

Si vous lancez un ou plusieurs haricots hors du sac, ils explosent sous forme d’une Sphère de 3 m de rayon centrée sur lui. Tous les haricots ainsi lancés sont détruits dans l’explosion. Chaque créature prise dans la Sphère, y compris vous-même, effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, et subit 5d4 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Si vous retirez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable puis l’arrosez, il disparaît et produit un effet 1 minute plus tard, à l’endroit où vous l’avez planté. Le MJ peut choisir un effet dans la table ci-après ou laisser le hasard décider.

1d100 Effet

5d4 champignons poussent. Si une créature mange un champignon, lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir 5d6 dégâts de poison et l’état Empoisonné pendant 1 heure. En cas de résultat pair, la créature reçoit 5d6 points de vie temporaires qui persistent pendant 1 heure.

02–10 Un geyser jaillit sur 9 m de haut en déversant de l’eau, de la bière, de la mayonnaise, du thé, du vinaigre, du vin ou de l’huile (au choix du MJ) pendant 1d4 minutes.

11–20 Un sylvanien pousse. Lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, ce sylvanien est Chaotique Mauvais. En cas de résultat pair, il est Chaotique Bon.

21–30 Une statue de pierre à votre effigie, animée, mais immobile, se dresse et profère des menaces verbales à votre encontre. Si vous partez et que d’autres s’en approchent, elle vous décrit comme le plus odieux des scélérats et intime aux nouveaux arrivants de vous pourchasser. Si vous êtes sur le même plan d’existence que la statue, elle sait exactement où vous êtes. La statue devient inanimée au bout de 24 heures.

31–40 Un feu de camp aux flammes vertes s’allume ; il brûle pendant 24 heures (sauf si quelqu’un l’éteint).

41–50 Trois criards poussent.

51–60 1d4 + 4 crapauds rose vif émergent en rampant. Chaque fois qu’un crapaud est touché, il se transforme en un monstre de taille G ou inférieure au choix du MJ, qui agit selon son alignement et sa nature. Le monstre persiste pendant 1 minute puis disparaît dans une bouffée de fumée rose vif.

61–70 Une bulette affamée surgit du sol et passe à l’attaque.

71–80 Un arbre fruitier émerge. Il porte 1d10 + 20 fruits, dont 1d8 agissent comme autant de potions déterminées aléatoirement. L’arbre disparaît au bout de 1 heure. Les fruits cueillis persistent et conservent leurs propriétés magiques pendant 30 jours.

1d100 Effet

81–90 Un nid contenant 1d4 + 3 œufs aux couleurs de l’arc-en-ciel apparaît. Toute créature qui mange un œuf effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. En cas de réussite, cette créature augmente sa valeur de caractéristique la plus basse de 1, de manière permanente, le hasard décidant de laquelle en cas d’égalité. En cas d’échec, la créature subit 10d6 dégâts de force, provoqués par une explosion interne.

91–95 Une pyramide à base carrée de 18 m de côté surgit du sol. À l’intérieur, une chambre funéraire abrite une momie, une momie auguste ou quelque autre Mort-vivant choisi par le MJ. Son sarcophage contient un trésor choisi par le MJ.

96–00 Un plant de haricot géant surgit, poussant jusqu’à une hauteur décidée par le MJ. Le sommet mène là où le MJ le décide : panorama superbe, château d’une géante des nuages, autre plan d’existence, etc.

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