Robe prismatique — objet magique à imprimer

Objet merveilleux

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Robe prismatiqueObjet merveilleux · Très rare
Robe prismatiqueObjet merveilleux
RaretéTrès rareHarmo.OuiPropr.Harmonisation requise

Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Lorsque vous la portez, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour y faire apparaître un motif changeant de teintes éblouissantes, jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant cet intervalle, elle produit une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus, et les créatures qui vous voient subissent le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Toute créature dans la zone de Lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à ce que l’effet prenne fin.

Robe prismatique
Objet merveilleux
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requisePropriétés

Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Lorsque vous la portez, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour y faire apparaître un motif changeant de teintes éblouissantes, jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant cet intervalle, elle produit une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus, et les créatures qui vous voient subissent le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Toute créature dans la zone de Lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à ce que l’effet prenne fin.

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Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Très rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Harmonisation requise

Description complète

Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Lorsque vous la portez, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour y faire apparaître un motif changeant de teintes éblouissantes, jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant cet intervalle, elle produit une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus, et les créatures qui vous voient subissent le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Toute créature dans la zone de Lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à ce que l’effet prenne fin.

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