Robe du camelot — objet magique à imprimer

Objet merveilleux

  • Objet merveilleux
  • Peu commun
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Robe du camelot [1/2]Objet merveilleux · Peu commun
Robe du camelot [1/2]Objet merveilleux
RaretéPeu courantHarmo.NonPropr.

Des pièces d’étoffe de formes et de couleurs diverses sont cousues sur cette robe. Lorsque vous portez la robe, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour détacher l’une de ces pièces qui devient l’objet ou la créature qu’elle représente. Une fois la dernière pièce détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.

Sur la robe sont cousus deux exemplaires de chacune des pièces suivantes :

• Corde (enroulée) • Dague • Lanterne sourde (remplie d’huile et allumée) • Miroir • Perche • Sac

4d4 autres pièces sont elles aussi cousues sur la robe. Le MJ en choisit le type ou le détermine aléatoirement selon la table suivante.

Robe du camelot [2/2]Objet merveilleux · Peu commun
Robe du camelot [2/2]Objet merveilleux

1d100 Pièce

01–08 Sac de 100 po

09–15 Coffre en argent (30 cm de long, 15 de large et de profondeur) d’une valeur de 500 po

16–22 Porte en fer (jusqu’à 3 m de large et 3 m de haut, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez encastrer dans une ouverture à votre portée ; elle s’adapte à l’ouverture, se fixe et pivote sur ses gonds

23–30 10 gemmes d’une valeur unitaire de 100 po

31–44 Échelle en bois (7,20 m de long)

45–51 Cheval de selle équipé d’une selle d’équitation

52–59 Fossé (un Cube de 3 m) que vous pouvez disposer au sol dans un rayon de 3 m de vous

60–68 4 potions de guérison

69–75 Barque (3,60 m de long)

76–83 Parchemin de sort contenant un sort du 1er, 2e ou 3e niveau (choisissez)

84–90 2 molosses

91–96 Fenêtre (60 cm sur 1,20 m, profondeur jusqu’à 60 cm), que vous pouvez placer sur une surface verticale à portée

97–00 Bélier portable

Robe du camelot [1/3]
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Des pièces d’étoffe de formes et de couleurs diverses sont cousues sur cette robe. Lorsque vous portez la robe, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour détacher l’une de ces pièces qui devient l’objet ou la créature qu’elle représente. Une fois la dernière pièce détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.

Sur la robe sont cousus deux exemplaires de chacune des pièces suivantes :

• Corde (enroulée) • Dague • Lanterne sourde (remplie d’huile et allumée) • Miroir • Perche • Sac

4d4 autres pièces sont elles aussi cousues sur la robe. Le MJ en choisit le type ou le détermine aléatoirement selon la table suivante.

1d100 Pièce

01–08 Sac de 100 po

09–15 Coffre en argent (30 cm de long, 15 de large et de profondeur) d’une valeur de 500 po

Objet merveilleux
Carte d’objet magique
Robe du camelot [2/3]
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

16–22 Porte en fer (jusqu’à 3 m de large et 3 m de haut, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez encastrer dans une ouverture à votre portée ; elle s’adapte à l’ouverture, se fixe et pivote sur ses gonds

23–30 10 gemmes d’une valeur unitaire de 100 po

31–44 Échelle en bois (7,20 m de long)

45–51 Cheval de selle équipé d’une selle d’équitation

52–59 Fossé (un Cube de 3 m) que vous pouvez disposer au sol dans un rayon de 3 m de vous

60–68 4 potions de guérison

69–75 Barque (3,60 m de long)

76–83 Parchemin de sort contenant un sort du 1er, 2e ou 3e niveau (choisissez)

84–90 2 molosses

91–96 Fenêtre (60 cm sur 1,20 m, profondeur jusqu’à 60 cm), que vous pouvez placer sur une surface verticale à portée

Objet merveilleux
Carte d’objet magique
Robe du camelot [3/3]
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

97–00 Bélier portable

Objet merveilleux
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

Cette description est longue : elle s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Peu courant
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Des pièces d’étoffe de formes et de couleurs diverses sont cousues sur cette robe. Lorsque vous portez la robe, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour détacher l’une de ces pièces qui devient l’objet ou la créature qu’elle représente. Une fois la dernière pièce détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.

Sur la robe sont cousus deux exemplaires de chacune des pièces suivantes :

• Corde (enroulée) • Dague • Lanterne sourde (remplie d’huile et allumée) • Miroir • Perche • Sac

4d4 autres pièces sont elles aussi cousues sur la robe. Le MJ en choisit le type ou le détermine aléatoirement selon la table suivante.

1d100 Pièce

01–08 Sac de 100 po

09–15 Coffre en argent (30 cm de long, 15 de large et de profondeur) d’une valeur de 500 po

16–22 Porte en fer (jusqu’à 3 m de large et 3 m de haut, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez encastrer dans une ouverture à votre portée ; elle s’adapte à l’ouverture, se fixe et pivote sur ses gonds

23–30 10 gemmes d’une valeur unitaire de 100 po

31–44 Échelle en bois (7,20 m de long)

45–51 Cheval de selle équipé d’une selle d’équitation

52–59 Fossé (un Cube de 3 m) que vous pouvez disposer au sol dans un rayon de 3 m de vous

60–68 4 potions de guérison

69–75 Barque (3,60 m de long)

76–83 Parchemin de sort contenant un sort du 1er, 2e ou 3e niveau (choisissez)

84–90 2 molosses

91–96 Fenêtre (60 cm sur 1,20 m, profondeur jusqu’à 60 cm), que vous pouvez placer sur une surface verticale à portée

97–00 Bélier portable

Voir aussi