Projectile tueur — objet magique à imprimer
Arme
Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.
1d100 Type de créature 1d100 Type de créature
01–10 Aberrations 56–65 Fiélons
11–15 Artificiels 66–70 Géants
16–20 Bêtes 71–75 Humanoïdes
21–25 Célestes 76–80 Monstruosités
26–35 Dragons 81–90 Morts-vivants
36–45 Élémentaires 91–95 Plantes
46–55 Fées 96–00 Vases
Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.
1d100 Type de créature 1d100 Type de créature
01–10 Aberrations 56–65 Fiélons
11–15 Artificiels 66–70 Géants
16–20 Bêtes 71–75 Humanoïdes
21–25 Célestes 76–80 Monstruosités
26–35 Dragons 81–90 Morts-vivants
36–45 Élémentaires 91–95 Plantes
46–55 Fées 96–00 Vases
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Arme
- Catégorie
- Arme
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Aucune harmonisation
- Propriétés
- Tout type de munitions
Description complète
Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.
1d100 Type de créature 1d100 Type de créature
01–10 Aberrations 56–65 Fiélons
11–15 Artificiels 66–70 Géants
16–20 Bêtes 71–75 Humanoïdes
21–25 Célestes 76–80 Monstruosités
26–35 Dragons 81–90 Morts-vivants
36–45 Élémentaires 91–95 Plantes
46–55 Fées 96–00 Vases