Masse d’anéantissement — objet magique à imprimer
Arme
Quand vous touchez un Fiélon ou un Mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. S’il reste 25 points de vie ou moins à la cible après application de ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être détruite. En cas de réussite, la créature subit toutefois l’état Effrayé jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Lumière. Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Quand vous touchez un Fiélon ou un Mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. S’il reste 25 points de vie ou moins à la cible après application de ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être détruite. En cas de réussite, la créature subit toutefois l’état Effrayé jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Lumière. Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Arme
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- Arme
- Rareté
- Rare
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- Masse d’armes — Harmonisation requise
Description complète
Quand vous touchez un Fiélon ou un Mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. S’il reste 25 points de vie ou moins à la cible après application de ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être détruite. En cas de réussite, la créature subit toutefois l’état Effrayé jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Lumière. Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.