Quand vous touchez un Fiélon ou un Mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. S’il reste 25 points de vie ou moins à la cible après application de ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être détruite. En cas de réussite, la créature subit toutefois l’état Effrayé jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Lumière. Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Arme
Carte d’objet magique
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Masse d’anéantissementArme
RareRareté
OuiHarmonisation
Masse d’armes — Harmonisation requisePropriétés
Quand vous touchez un Fiélon ou un Mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. S’il reste 25 points de vie ou moins à la cible après application de ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être détruite. En cas de réussite, la créature subit toutefois l’état Effrayé jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Lumière. Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
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En un coup d’œil
Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Masse d’armes — Harmonisation requise
Description complète
Quand vous touchez un Fiélon ou un Mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. S’il reste 25 points de vie ou moins à la cible après application de ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être détruite. En cas de réussite, la créature subit toutefois l’état Effrayé jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Lumière. Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.