Marteau volant des nains — objet magique à imprimer
Arme
Arme
Très rare
Harmonisation requise
Marteau volant des nainsArme
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Marteau de guerre — Harmonisation requise avec un nain ou une créature harmonisée avec un ceinturon des nainsPropriétés
Vous recevez un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Elle est dotée de la propriété Lancer avec une portée normale de 6 m et une portée longue de 18 m. Lorsque vous touchez avec une attaque à distance à l’aide de cette arme, celle-ci inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires (2d8 si la cible est un Géant). Aussitôt après avoir touché ou raté sa cible, l’arme revient dans votre main.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Arme
Carte d’objet magique
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Marteau volant des nainsArme
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Marteau de guerre — Harmonisation requise avec un nain ou une créature harmonisée avec un ceinturon des nainsPropriétés
Vous recevez un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Elle est dotée de la propriété Lancer avec une portée normale de 6 m et une portée longue de 18 m. Lorsque vous touchez avec une attaque à distance à l’aide de cette arme, celle-ci inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires (2d8 si la cible est un Géant). Aussitôt après avoir touché ou raté sa cible, l’arme revient dans votre main.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Très rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Marteau de guerre — Harmonisation requise avec un nain ou une créature harmonisée avec un ceinturon des nains
Description complète
Vous recevez un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Elle est dotée de la propriété Lancer avec une portée normale de 6 m et une portée longue de 18 m. Lorsque vous touchez avec une attaque à distance à l’aide de cette arme, celle-ci inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires (2d8 si la cible est un Géant). Aussitôt après avoir touché ou raté sa cible, l’arme revient dans votre main.