Gemme d’illumination — objet magique à imprimer

Objet merveilleux

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Gemme d’illuminationObjet merveilleux · Peu commun
Gemme d’illuminationObjet merveilleux
RaretéPeu courantHarmo.NonPropr.

Ce prisme dispose de 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez consacrer l’action Magie à prononcer l’un de ses trois mots de commande afin de lui faire produire l’un des effets suivants :

Premier mot de commande. La gemme projette une

Lumière vive sur un rayon de 9 m, et une Lumière faible sur 9 m de plus. Cet effet ne consomme pas de charge. Il persiste jusqu’à ce que vous réitériez le mot de commande par une action Bonus ou que vous utilisiez une autre fonction de la gemme. Deuxième mot de commande. Vous dépensez

1 charge et projetez un faisceau de lumière éclatante sur une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir l’état Aveuglé pendant 1 minute. La créature réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Troisième mot de commande. Dépensez 5 charges : la gemme projette une lumière aveuglante dans un Cône de 9 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le faisceau créé avec le deuxième mot de commande.

Une fois toutes les charges de la gemme dépensées, celle-ci devient un joyau non magique d’une valeur de 50 po.

Gemme d’illumination [1/2]
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Ce prisme dispose de 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez consacrer l’action Magie à prononcer l’un de ses trois mots de commande afin de lui faire produire l’un des effets suivants :

Premier mot de commande. La gemme projette une

Lumière vive sur un rayon de 9 m, et une Lumière faible sur 9 m de plus. Cet effet ne consomme pas de charge. Il persiste jusqu’à ce que vous réitériez le mot de commande par une action Bonus ou que vous utilisiez une autre fonction de la gemme. Deuxième mot de commande. Vous dépensez

1 charge et projetez un faisceau de lumière éclatante sur une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir l’état Aveuglé pendant 1 minute. La créature réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Troisième mot de commande. Dépensez 5 charges : la gemme projette une lumière aveuglante dans un Cône de 9 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde comme si elle avait

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Carte d’objet magique
Gemme d’illumination [2/2]
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Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

été frappée par le faisceau créé avec le deuxième mot de commande.

Une fois toutes les charges de la gemme dépensées, celle-ci devient un joyau non magique d’une valeur de 50 po.

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Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Peu courant
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Ce prisme dispose de 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez consacrer l’action Magie à prononcer l’un de ses trois mots de commande afin de lui faire produire l’un des effets suivants :

Premier mot de commande. La gemme projette une

Lumière vive sur un rayon de 9 m, et une Lumière faible sur 9 m de plus. Cet effet ne consomme pas de charge. Il persiste jusqu’à ce que vous réitériez le mot de commande par une action Bonus ou que vous utilisiez une autre fonction de la gemme. Deuxième mot de commande. Vous dépensez

1 charge et projetez un faisceau de lumière éclatante sur une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir l’état Aveuglé pendant 1 minute. La créature réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Troisième mot de commande. Dépensez 5 charges : la gemme projette une lumière aveuglante dans un Cône de 9 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le faisceau créé avec le deuxième mot de commande.

Une fois toutes les charges de la gemme dépensées, celle-ci devient un joyau non magique d’une valeur de 50 po.

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