Flûte terrifiante — objet magique à imprimer

Objet merveilleux

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Flûte terrifianteObjet merveilleux · Peu commun
Flûte terrifianteObjet merveilleux
RaretéPeu courantHarmo.NonPropr.

Cette flûte dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour en jouer et dépenser 1 charge afin de faire naître une mélodie envoûtante. Chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Effrayé pendant 1 minute. En cas d’échec, la créature peut réitérer ce JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. En cas de réussite, la créature est immunisée contre l’effet de cette flûte pendant 24 heures.

Flûte terrifiante
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Cette flûte dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour en jouer et dépenser 1 charge afin de faire naître une mélodie envoûtante. Chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Effrayé pendant 1 minute. En cas d’échec, la créature peut réitérer ce JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. En cas de réussite, la créature est immunisée contre l’effet de cette flûte pendant 24 heures.

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Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Peu courant
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Cette flûte dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour en jouer et dépenser 1 charge afin de faire naître une mélodie envoûtante. Chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Effrayé pendant 1 minute. En cas d’échec, la créature peut réitérer ce JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. En cas de réussite, la créature est immunisée contre l’effet de cette flûte pendant 24 heures.

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