Fers du zéphyr — objet magique à imprimer

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Fers du zéphyrObjet merveilleux · Très rare
Fers du zéphyrObjet merveilleux
RaretéTrès rareHarmo.NonPropr.

Ces fers à cheval vont par quatre. Au prix de l’action Magie, vous pouvez mettre l’un des fers au contact du sabot d’un cheval ou d’une créature équivalente : le fer se fixe au sabot. Retirer un fer nécessite également l’action Magie.

Si les quatre fers sont fixés aux sabots d’un cheval ou d’une créature équivalente, ils permettent à cette créature de se déplacer normalement tout en flottant 10 cm au-dessus du sol. Cet effet signifie que la créature peut traverser ou survoler des surfaces non solides ou instables, comme l’eau ou la lave. La créature ferrée ne laisse aucune trace et n’est pas soumise au Terrain difficile. Elle peut en outre voyager pendant 12 heures par jour sans recevoir de niveau d’Épuisement.

Fers du zéphyr
Objet merveilleux
Très rareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Ces fers à cheval vont par quatre. Au prix de l’action Magie, vous pouvez mettre l’un des fers au contact du sabot d’un cheval ou d’une créature équivalente : le fer se fixe au sabot. Retirer un fer nécessite également l’action Magie.

Si les quatre fers sont fixés aux sabots d’un cheval ou d’une créature équivalente, ils permettent à cette créature de se déplacer normalement tout en flottant 10 cm au-dessus du sol. Cet effet signifie que la créature peut traverser ou survoler des surfaces non solides ou instables, comme l’eau ou la lave. La créature ferrée ne laisse aucune trace et n’est pas soumise au Terrain difficile. Elle peut en outre voyager pendant 12 heures par jour sans recevoir de niveau d’Épuisement.

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Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Très rare
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Ces fers à cheval vont par quatre. Au prix de l’action Magie, vous pouvez mettre l’un des fers au contact du sabot d’un cheval ou d’une créature équivalente : le fer se fixe au sabot. Retirer un fer nécessite également l’action Magie.

Si les quatre fers sont fixés aux sabots d’un cheval ou d’une créature équivalente, ils permettent à cette créature de se déplacer normalement tout en flottant 10 cm au-dessus du sol. Cet effet signifie que la créature peut traverser ou survoler des surfaces non solides ou instables, comme l’eau ou la lave. La créature ferrée ne laisse aucune trace et n’est pas soumise au Terrain difficile. Elle peut en outre voyager pendant 12 heures par jour sans recevoir de niveau d’Épuisement.

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