Épée vorpale — objet magique à imprimer
Arme
Vous recevez un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
De plus, l’arme passe outre à la Résistance aux dégâts tranchants.
Lorsque vous utilisez cette arme pour attaquer une créature dotée d’au moins une tête et que vous obtenez un 20 sur le d20 du jet d’attaque, vous tranchez l’une de ces têtes. La créature meurt si elle ne peut survivre sans cette tête. Une créature est immunisée contre cet effet si elle a l’Immunité contre les dégâts tranchants, n’a pas de tête ou peut s’en passer, ou encore si le MJ estime qu’elle est trop imposante pour que l’arme puisse lui trancher la tête. Une telle créature subit en fait 30 dégâts tranchants supplémentaires sur un tel coup. Si la créature dispose d’une Résistance légendaire, elle peut en dépenser une utilisation quotidienne pour éviter la décapitation, et subit uniquement les dégâts supplémentaires.
Vous recevez un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
De plus, l’arme passe outre à la Résistance aux dégâts tranchants.
Lorsque vous utilisez cette arme pour attaquer une créature dotée d’au moins une tête et que vous obtenez un 20 sur le d20 du jet d’attaque, vous tranchez l’une de ces têtes. La créature meurt si elle ne peut survivre sans cette tête. Une créature est immunisée contre cet effet si elle a l’Immunité contre les dégâts tranchants, n’a pas de tête ou peut s’en passer, ou encore si le MJ estime qu’elle est trop imposante pour que l’arme puisse lui trancher la tête. Une telle créature subit en fait 30 dégâts tranchants supplémentaires sur un tel coup. Si la créature dispose d’une Résistance légendaire, elle peut en dépenser une utilisation quotidienne pour éviter la décapitation, et subit uniquement les dégâts supplémentaires.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Arme
- Catégorie
- Arme
- Rareté
- Légendaire
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Cimeterre, coutille, épée à deux mains ou épée longue — Harmonisation requise
Description complète
Vous recevez un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
De plus, l’arme passe outre à la Résistance aux dégâts tranchants.
Lorsque vous utilisez cette arme pour attaquer une créature dotée d’au moins une tête et que vous obtenez un 20 sur le d20 du jet d’attaque, vous tranchez l’une de ces têtes. La créature meurt si elle ne peut survivre sans cette tête. Une créature est immunisée contre cet effet si elle a l’Immunité contre les dégâts tranchants, n’a pas de tête ou peut s’en passer, ou encore si le MJ estime qu’elle est trop imposante pour que l’arme puisse lui trancher la tête. Une telle créature subit en fait 30 dégâts tranchants supplémentaires sur un tel coup. Si la créature dispose d’une Résistance légendaire, elle peut en dépenser une utilisation quotidienne pour éviter la décapitation, et subit uniquement les dégâts supplémentaires.