Corde d’enchevêtrement — objet magique à imprimer
Objet merveilleux
Cette corde est longue de 9 m. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour ordonner à l’autre extrémité de se projeter en avant afin d’enchevêtrer une créature que vous voyez dans un rayon de 6 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine de subir l’état Entravé. Vous pouvez libérer la cible en lâchant votre extrémité de la corde (qui se love alors spontanément dans l’espace de la cible) ou en répétant l’ordre par une action Bonus (la corde s’enroule alors dans votre main).
Une cible Entravée par la corde peut consacrer une action à effectuer, au choix, un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15. En cas de réussite, elle n’est plus Entravée par la corde. Si vous tenez toujours la corde lorsqu’une cible s’en échappe, vous pouvez jouer votre Réaction pour ordonner à la corde de s’enrouler dans votre main ; sans cela, elle se love dans l’espace de la cible.
Elle présente le profil suivant : CA 20, 20 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 pv toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.
Cette corde est longue de 9 m. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour ordonner à l’autre extrémité de se projeter en avant afin d’enchevêtrer une créature que vous voyez dans un rayon de 6 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine de subir l’état Entravé. Vous pouvez libérer la cible en lâchant votre extrémité de la corde (qui se love alors spontanément dans l’espace de la cible) ou en répétant l’ordre par une action Bonus (la corde s’enroule alors dans votre main).
Une cible Entravée par la corde peut consacrer une action à effectuer, au choix, un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15. En cas de réussite, elle n’est plus Entravée par la corde. Si vous tenez toujours la corde lorsqu’une cible s’en échappe, vous pouvez jouer votre Réaction pour ordonner à la corde de s’enrouler dans votre main ; sans cela, elle se love dans l’espace de la cible.
Elle présente le profil suivant : CA 20, 20 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 pv toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Objet merveilleux
- Catégorie
- Objet merveilleux
- Rareté
- Rare
- Harmonisation
- Aucune harmonisation
Description complète
Cette corde est longue de 9 m. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour ordonner à l’autre extrémité de se projeter en avant afin d’enchevêtrer une créature que vous voyez dans un rayon de 6 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine de subir l’état Entravé. Vous pouvez libérer la cible en lâchant votre extrémité de la corde (qui se love alors spontanément dans l’espace de la cible) ou en répétant l’ordre par une action Bonus (la corde s’enroule alors dans votre main).
Une cible Entravée par la corde peut consacrer une action à effectuer, au choix, un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15. En cas de réussite, elle n’est plus Entravée par la corde. Si vous tenez toujours la corde lorsqu’une cible s’en échappe, vous pouvez jouer votre Réaction pour ordonner à la corde de s’enrouler dans votre main ; sans cela, elle se love dans l’espace de la cible.
Elle présente le profil suivant : CA 20, 20 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 pv toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.