Bâton de surpuissance — objet magique à imprimer
Bâton
Ce bâton, qui dispose de 20 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 à la classe d’armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d’attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Coût en
Sort charges boule de feu (au 5e niveau) cône de froid
Coût en
Sort charges éclair (au 5e niveau) globe d’invulnérabilité immobilisation de monstre lévitation mur de force projectile magique
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 2d8 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts, mais perd toutes ses autres propriétés. Sur un résultat de 20, il récupère 1d8 + 2 charges. Explosion vengeresse. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour rompre le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton se détruit alors en libérant sa magie dans une explosion qui emplit une Émanation de 9 m, dont il est l’origine. Vous avez 50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter ainsi l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 fois le nombre de charges que contient le bâton. Chaque autre créature de la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit autant de dégâts de force que 4 fois le nombre de charges contenues dans le bâton. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts. rayon affaiblissant
Ce bâton, qui dispose de 20 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 à la classe d’armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d’attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Coût en
Sort charges boule de feu (au 5e niveau) cône de froid
Coût en
Sort charges éclair (au 5e niveau) globe d’invulnérabilité immobilisation de monstre lévitation mur de force projectile magique
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 2d8 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la
dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts, mais perd toutes ses autres propriétés. Sur un résultat de 20, il récupère 1d8 + 2 charges. Explosion vengeresse. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour rompre le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton se détruit alors en libérant sa magie dans une explosion qui emplit une Émanation de 9 m, dont il est l’origine. Vous avez 50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter ainsi l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 fois le nombre de charges que contient le bâton. Chaque autre créature de la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit autant de dégâts de force que 4 fois le nombre de charges contenues dans le bâton. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts. rayon affaiblissant
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Bâton
- Catégorie
- Bâton
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Harmonisation requise avec un Ensorceleur, Magicien ou Occultiste
Description complète
Ce bâton, qui dispose de 20 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 à la classe d’armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d’attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Coût en
Sort charges boule de feu (au 5e niveau) cône de froid
Coût en
Sort charges éclair (au 5e niveau) globe d’invulnérabilité immobilisation de monstre lévitation mur de force projectile magique
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 2d8 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts, mais perd toutes ses autres propriétés. Sur un résultat de 20, il récupère 1d8 + 2 charges. Explosion vengeresse. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour rompre le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton se détruit alors en libérant sa magie dans une explosion qui emplit une Émanation de 9 m, dont il est l’origine. Vous avez 50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter ainsi l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 fois le nombre de charges que contient le bâton. Chaque autre créature de la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit autant de dégâts de force que 4 fois le nombre de charges contenues dans le bâton. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts. rayon affaiblissant