Bâton de l’acrobate — objet magique à imprimer

Arme

  • Arme
  • Très rare
  • Harmonisation requise
Bâton de l’acrobateArme · Très rare
Bâton de l’acrobateArme
RaretéTrès rareHarmo.OuiPropr.Bâton de combat — Harmonisation requise

Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Tant que vous tenez cette arme, vous pouvez lui faire émettre une Lumière faible verte dans un rayon de 3 m, soit par une action Bonus, soit après avoir joué l’Initiative ; vous pouvez aussi en éteindre la lumière par une action Bonus.

Si vous tenez l’arme, vous pouvez entreprendre une action Bonus pour modifier sa forme et la transformer en bâtonnet de 15 cm (pour en faciliter le rangement) ou une perche de 3 m, ou bien la ramener à sa forme de bâton de combat. L’arme ne s’allongera que dans la limite de l’espace disponible.

Sous certaines formes, l’arme est dotée des propriétés supplémentaires suivantes.

Arme à distance (bâton de combat uniquement). L’arme est dotée de la propriété Lancer avec une portée normale de 9 m et une portée longue de 36 m. Aussitôt après votre attaque à distance avec le bâton, il revient dans votre main.

Assistance acrobatique (bâton de combat et perche de 3 m uniquement). En tenant cette arme, vous bénéficiez de l’Avantage aux tests de Dextérité (Acrobaties).

Déviation d’attaque (bâton de combat uniquement). Lorsque vous êtes touché par une attaque alors que vous tenez l’arme, vous pouvez jouer votre Réaction pour décrire des moulinets avec le bâton et recevoir un bonus de +5 à votre CA contre l’attaque correspondante, ce qui peut la faire échouer. Vous ne pouvez ensuite plus recourir à cette propriété avant d’avoir terminé un Repos court ou long.

Bâton de l’acrobate [1/2]
Arme
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Bâton de combat — Harmonisation requisePropriétés

Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Tant que vous tenez cette arme, vous pouvez lui faire émettre une Lumière faible verte dans un rayon de 3 m, soit par une action Bonus, soit après avoir joué l’Initiative ; vous pouvez aussi en éteindre la lumière par une action Bonus.

Si vous tenez l’arme, vous pouvez entreprendre une action Bonus pour modifier sa forme et la transformer en bâtonnet de 15 cm (pour en faciliter le rangement) ou une perche de 3 m, ou bien la ramener à sa forme de bâton de combat. L’arme ne s’allongera que dans la limite de l’espace disponible.

Sous certaines formes, l’arme est dotée des propriétés supplémentaires suivantes.

Arme à distance (bâton de combat uniquement). L’arme est dotée de la propriété Lancer avec une portée normale de 9 m et une portée longue de 36 m. Aussitôt après votre attaque à distance avec le bâton, il revient dans votre main.

Assistance acrobatique (bâton de combat et perche de 3 m uniquement). En tenant cette arme, vous bénéficiez de

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Carte d’objet magique
Bâton de l’acrobate [2/2]
Arme
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Bâton de combat — Harmonisation requisePropriétés

l’Avantage aux tests de Dextérité (Acrobaties).

Déviation d’attaque (bâton de combat uniquement). Lorsque vous êtes touché par une attaque alors que vous tenez l’arme, vous pouvez jouer votre Réaction pour décrire des moulinets avec le bâton et recevoir un bonus de +5 à votre CA contre l’attaque correspondante, ce qui peut la faire échouer. Vous ne pouvez ensuite plus recourir à cette propriété avant d’avoir terminé un Repos court ou long.

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Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Très rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Bâton de combat — Harmonisation requise

Description complète

Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Tant que vous tenez cette arme, vous pouvez lui faire émettre une Lumière faible verte dans un rayon de 3 m, soit par une action Bonus, soit après avoir joué l’Initiative ; vous pouvez aussi en éteindre la lumière par une action Bonus.

Si vous tenez l’arme, vous pouvez entreprendre une action Bonus pour modifier sa forme et la transformer en bâtonnet de 15 cm (pour en faciliter le rangement) ou une perche de 3 m, ou bien la ramener à sa forme de bâton de combat. L’arme ne s’allongera que dans la limite de l’espace disponible.

Sous certaines formes, l’arme est dotée des propriétés supplémentaires suivantes.

Arme à distance (bâton de combat uniquement). L’arme est dotée de la propriété Lancer avec une portée normale de 9 m et une portée longue de 36 m. Aussitôt après votre attaque à distance avec le bâton, il revient dans votre main.

Assistance acrobatique (bâton de combat et perche de 3 m uniquement). En tenant cette arme, vous bénéficiez de l’Avantage aux tests de Dextérité (Acrobaties).

Déviation d’attaque (bâton de combat uniquement). Lorsque vous êtes touché par une attaque alors que vous tenez l’arme, vous pouvez jouer votre Réaction pour décrire des moulinets avec le bâton et recevoir un bonus de +5 à votre CA contre l’attaque correspondante, ce qui peut la faire échouer. Vous ne pouvez ensuite plus recourir à cette propriété avant d’avoir terminé un Repos court ou long.

Voir aussi