Baguette des merveilles — objet magique à imprimer
Baguette
Cette baguette dispose de 7 charges. Lorsque vous la tenez, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour dépenser 1 charge en choisissant un point dans un rayon de 36 m. Ce lieu devient le point d’origine d’un sort ou d’un autre effet magique déterminé aléatoirement selon la table « Effets de baguette des merveilles ». Le DD de sauvegarde des sorts lancés par la baguette est de 15. Quand la portée maximale d’un sort est normalement inférieure à 36 m, elle passe à 36 m lorsqu’il est lancé par la baguette. Quand un effet a plusieurs cibles potentielles, le MJ détermine aléatoirement lesquelles sont affectées.
Récupération des charges. La baguette récupère quotidiennement 1d6 + 1 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, la baguette tombe en poussière, à jamais détruite.
Effets de baguette des merveilles
1d100 Effet
01–20 Vous lancez un sort émanant du point d’origine choisi. Lancez 1d10 pour déterminer le sort : 1–2, boule de feu ; 3–4, lenteur ; 5–6, lueurs féeriques ; 7–8, nuage nauséabond ; 9–10, ténèbres.
21–25 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez l’état Étourdi jusqu’au début de votre tour suivant, convaincu qu’un événement extraordinaire se
produit sous vos yeux.
26–30 Vous lancez bourrasque. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
31–35 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez 1d6 dégâts psychiques.
36–40 Une pluie torrentielle s’abat pendant 1 minute dans un Cylindre de 36 m de haut et 18 m de rayon centré sur le point d’origine. Pendant cette durée, la zone d’effet est à Visibilité réduite.
41–45 Une nuée de 600 papillons surdimensionnés emplit un Cylindre de 18 m de haut et 9 m de rayon centré sur le point d’origine. Les papillons restent pendant 10 minutes, durant lesquelles la zone d’effet est à Visibilité nulle.
46–50 Vous lancez éclair. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
51–55 La créature la plus proche du point d’origine est agrandie comme si vous aviez lancé sur elle agrandissement/rapetissement. Si vous n’êtes pas cette cible et que celle-ci ne peut pas être affectée par ce sort, c’est vous qui en devenez la cible.
56–60 Une créature formée magiquement apparaît dans un espace inoccupé aussi près que possible du point d’origine. Elle n’est pas sous votre contrôle, agit normalement et disparaît après 1 heure ou lorsqu’elle tombe à 0 point de vie. Lancez 1d4 pour déterminer quelle créature apparaît. Sur un1, un rhinocéros se présente ; 2, un éléphant ; 3–4, un rat.
61–64 De l’herbe recouvre un cercle de 18 m de rayon au sol, le centre de ce cercle étant aussi proche que possible du point d’origine. Si de l’herbe était déjà présente, elle grandit jusqu’à atteindre dix fois sa taille normale et demeure ainsi pendant 1 minute.
65–68 Un objet au choix du MJ disparaît dans le Plan Éthéré. L’objet ne doit être porté par personne, doit se trouver dans un rayon de 36 m du point d’origine et ne doit pas mesurer plus de 3 m de long, de large ou de haut. S’il n’y a aucun objet de la sorte à portée, rien ne se passe.
1d100 Effet
69–72 Rien ne se passe au point d’origine. À la place, vous rapetissez comme si vous aviez lancé agrandissement/rapetissement sur vous-même et restez dans cet état pendant 1 minute.
73–77 Des feuilles poussent sur la créature la plus proche du point d’origine. À moins d’être arrachées avant, ces feuilles brunissent et tombent au bout de 24 heures.
78–82 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, une explosion de lumière colorée et scintillante s’étend depuis vous dans une Émanation de 9 m. Chaque créature prise dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir l’état Aveuglé pendant 1 minute. Une créature affectée réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
83–87 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous lancez invisibilité sur vous-même.
88–92 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, un torrent de 1d4 × 10 gemmes, chacune d’une valeur de 1 po, jaillit de la pointe de la baguette vers le point d’origine en formant une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Chaque gemme inflige 1 dégât contondant ; les dégâts totaux infligés par les gemmes se divisent équitablement entre toutes les créatures présentes sur cette Ligne.
93–97 Vous lancez métamorphose, en ciblant la créature la plus proche du point d’origine. Lancez 1d4 pour déterminer la nouvelle forme de la cible. 1, la nouvelle forme est un ours noir ; 2, une guêpe géante ; 3–4, une grenouille.
98–00 La créature la plus proche du point d’origine effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, elle subit l’état Entravé et commence à se pétrifier. Tant qu’elle est ainsi Entravée, la créature réitère le JS à la fin de son tour suivant. En cas de réussite, l’effet prend fin. En cas d’échec, la créature subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé. La pétrification persiste jusqu’à ce que la créature en soit affranchie par le sort restauration suprême ou une magie équivalente.
Cette baguette dispose de 7 charges. Lorsque vous la tenez, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour dépenser 1 charge en choisissant un point dans un rayon de 36 m. Ce lieu devient le point d’origine d’un sort ou d’un autre effet magique déterminé aléatoirement selon la table « Effets de baguette des merveilles ». Le DD de sauvegarde des sorts lancés par la baguette est de 15. Quand la portée maximale d’un sort est normalement inférieure à 36 m, elle passe à 36 m lorsqu’il est lancé par la baguette. Quand un effet a plusieurs cibles potentielles, le MJ détermine aléatoirement lesquelles sont affectées.
Récupération des charges. La baguette récupère quotidiennement 1d6 + 1 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, la baguette tombe en poussière, à jamais détruite.
Effets de baguette des merveilles
1d100 Effet
01–20 Vous lancez un sort émanant du point d’origine choisi. Lancez 1d10 pour déterminer le sort : 1–2, boule de feu ; 3–4, lenteur ; 5–6, lueurs féeriques ; 7–8, nuage nauséabond ; 9–10,
ténèbres.
21–25 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez l’état Étourdi jusqu’au début de votre tour suivant, convaincu qu’un événement extraordinaire se produit sous vos yeux.
26–30 Vous lancez bourrasque. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
31–35 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez 1d6 dégâts psychiques.
36–40 Une pluie torrentielle s’abat pendant 1 minute dans un Cylindre de 36 m de haut et 18 m de rayon centré sur le point d’origine. Pendant cette durée, la zone d’effet est à Visibilité réduite.
41–45 Une nuée de 600 papillons surdimensionnés emplit un Cylindre de 18 m de haut et 9 m de rayon centré sur le point d’origine. Les papillons restent pendant 10 minutes, durant lesquelles la zone d’effet est à Visibilité nulle.
46–50 Vous lancez éclair. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
51–55 La créature la plus proche du point d’origine est agrandie comme si vous aviez lancé sur elle agrandissement/rapetissement. Si vous n’êtes pas cette cible et que celle-ci ne peut pas être affectée par ce sort, c’est vous qui en devenez la cible.
56–60 Une créature formée magiquement apparaît dans un espace inoccupé aussi près que possible du point d’origine. Elle n’est pas sous votre contrôle, agit normalement et disparaît après 1 heure ou lorsqu’elle tombe à 0 point de vie. Lancez 1d4 pour déterminer quelle créature apparaît. Sur un1, un rhinocéros se présente ; 2, un éléphant ; 3–4, un rat.
61–64 De l’herbe recouvre un cercle de 18 m de rayon au sol, le centre de ce cercle étant aussi proche que possible du point d’origine. Si de l’herbe était déjà présente, elle grandit jusqu’à atteindre dix fois sa taille normale et demeure ainsi pendant 1 minute.
65–68 Un objet au choix du MJ disparaît dans le Plan Éthéré. L’objet ne doit être porté par personne, doit se trouver dans un rayon de 36 m du point d’origine et ne doit pas mesurer plus de 3 m de long, de large ou de haut. S’il n’y a aucun objet de la
sorte à portée, rien ne se passe.
1d100 Effet
69–72 Rien ne se passe au point d’origine. À la place, vous rapetissez comme si vous aviez lancé agrandissement/rapetissement sur vous-même et restez dans cet état pendant 1 minute.
73–77 Des feuilles poussent sur la créature la plus proche du point d’origine. À moins d’être arrachées avant, ces feuilles brunissent et tombent au bout de 24 heures.
78–82 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, une explosion de lumière colorée et scintillante s’étend depuis vous dans une Émanation de 9 m. Chaque créature prise dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir l’état Aveuglé pendant 1 minute. Une créature affectée réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
83–87 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous lancez invisibilité sur vous-même.
88–92 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, un
torrent de 1d4 × 10 gemmes, chacune d’une valeur de 1 po, jaillit de la pointe de la baguette vers le point d’origine en formant une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Chaque gemme inflige 1 dégât contondant ; les dégâts totaux infligés par les gemmes se divisent équitablement entre toutes les créatures présentes sur cette Ligne.
93–97 Vous lancez métamorphose, en ciblant la créature la plus proche du point d’origine. Lancez 1d4 pour déterminer la nouvelle forme de la cible. 1, la nouvelle forme est un ours noir ; 2, une guêpe géante ; 3–4, une grenouille.
98–00 La créature la plus proche du point d’origine effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, elle subit l’état Entravé et commence à se pétrifier. Tant qu’elle est ainsi Entravée, la créature réitère le JS à la fin de son tour suivant. En cas de réussite, l’effet prend fin. En cas d’échec, la créature subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé. La pétrification persiste jusqu’à ce que la créature en soit affranchie par le sort restauration suprême ou une magie équivalente.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle s’étend sur 3 chevalets plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les tous.
Cette description est longue : elle s’étend sur 5 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Baguette
- Catégorie
- Baguette
- Rareté
- Rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Harmonisation requise
Description complète
Cette baguette dispose de 7 charges. Lorsque vous la tenez, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour dépenser 1 charge en choisissant un point dans un rayon de 36 m. Ce lieu devient le point d’origine d’un sort ou d’un autre effet magique déterminé aléatoirement selon la table « Effets de baguette des merveilles ». Le DD de sauvegarde des sorts lancés par la baguette est de 15. Quand la portée maximale d’un sort est normalement inférieure à 36 m, elle passe à 36 m lorsqu’il est lancé par la baguette. Quand un effet a plusieurs cibles potentielles, le MJ détermine aléatoirement lesquelles sont affectées.
Récupération des charges. La baguette récupère quotidiennement 1d6 + 1 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, la baguette tombe en poussière, à jamais détruite.
Effets de baguette des merveilles
1d100 Effet
01–20 Vous lancez un sort émanant du point d’origine choisi. Lancez 1d10 pour déterminer le sort : 1–2, boule de feu ; 3–4, lenteur ; 5–6, lueurs féeriques ; 7–8, nuage nauséabond ; 9–10, ténèbres.
21–25 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez l’état Étourdi jusqu’au début de votre tour suivant, convaincu qu’un événement extraordinaire se produit sous vos yeux.
26–30 Vous lancez bourrasque. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
31–35 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez 1d6 dégâts psychiques.
36–40 Une pluie torrentielle s’abat pendant 1 minute dans un Cylindre de 36 m de haut et 18 m de rayon centré sur le point d’origine. Pendant cette durée, la zone d’effet est à Visibilité réduite.
41–45 Une nuée de 600 papillons surdimensionnés emplit un Cylindre de 18 m de haut et 9 m de rayon centré sur le point d’origine. Les papillons restent pendant 10 minutes, durant lesquelles la zone d’effet est à Visibilité nulle.
46–50 Vous lancez éclair. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
51–55 La créature la plus proche du point d’origine est agrandie comme si vous aviez lancé sur elle agrandissement/rapetissement. Si vous n’êtes pas cette cible et que celle-ci ne peut pas être affectée par ce sort, c’est vous qui en devenez la cible.
56–60 Une créature formée magiquement apparaît dans un espace inoccupé aussi près que possible du point d’origine. Elle n’est pas sous votre contrôle, agit normalement et disparaît après 1 heure ou lorsqu’elle tombe à 0 point de vie. Lancez 1d4 pour déterminer quelle créature apparaît. Sur un1, un rhinocéros se présente ; 2, un éléphant ; 3–4, un rat.
61–64 De l’herbe recouvre un cercle de 18 m de rayon au sol, le centre de ce cercle étant aussi proche que possible du point d’origine. Si de l’herbe était déjà présente, elle grandit jusqu’à atteindre dix fois sa taille normale et demeure ainsi pendant 1 minute.
65–68 Un objet au choix du MJ disparaît dans le Plan Éthéré. L’objet ne doit être porté par personne, doit se trouver dans un rayon de 36 m du point d’origine et ne doit pas mesurer plus de 3 m de long, de large ou de haut. S’il n’y a aucun objet de la sorte à portée, rien ne se passe.
1d100 Effet
69–72 Rien ne se passe au point d’origine. À la place, vous rapetissez comme si vous aviez lancé agrandissement/rapetissement sur vous-même et restez dans cet état pendant 1 minute.
73–77 Des feuilles poussent sur la créature la plus proche du point d’origine. À moins d’être arrachées avant, ces feuilles brunissent et tombent au bout de 24 heures.
78–82 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, une explosion de lumière colorée et scintillante s’étend depuis vous dans une Émanation de 9 m. Chaque créature prise dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir l’état Aveuglé pendant 1 minute. Une créature affectée réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
83–87 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous lancez invisibilité sur vous-même.
88–92 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, un torrent de 1d4 × 10 gemmes, chacune d’une valeur de 1 po, jaillit de la pointe de la baguette vers le point d’origine en formant une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Chaque gemme inflige 1 dégât contondant ; les dégâts totaux infligés par les gemmes se divisent équitablement entre toutes les créatures présentes sur cette Ligne.
93–97 Vous lancez métamorphose, en ciblant la créature la plus proche du point d’origine. Lancez 1d4 pour déterminer la nouvelle forme de la cible. 1, la nouvelle forme est un ours noir ; 2, une guêpe géante ; 3–4, une grenouille.
98–00 La créature la plus proche du point d’origine effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, elle subit l’état Entravé et commence à se pétrifier. Tant qu’elle est ainsi Entravée, la créature réitère le JS à la fin de son tour suivant. En cas de réussite, l’effet prend fin. En cas d’échec, la créature subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé. La pétrification persiste jusqu’à ce que la créature en soit affranchie par le sort restauration suprême ou une magie équivalente.