Armure de vulnérabilité — objet magique à imprimer
Armure
Armure
Rare
Harmonisation requise
Armure de vulnérabilitéArmure
RareRareté
OuiHarmonisation
Légère, intermédiaire ou lourde — Harmonisation requisePropriétés
Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez de la résistance à l’un des types de dégâts suivants : contondants, perforants ou tranchants. Le MJ choisit ce type ou laisse le hasard en décider.
Malédiction. Cette armure est maudite, un fait qui n’est révélé que lorsque le sort identification est lancé sur l’armure ou quand vous vous harmonisez avec elle. S’harmoniser avec l’armure vous maudit jusqu’à ce que vous soyez la cible du sort délivrance des malédictions ou d’un effet magique équivalent ; ôter l’armure ne suffit pas à lever cette malédiction. Tant que cette malédiction vous affecte, vous subissez la Vulnérabilité à deux des trois types de dégâts associés à l’armure (autres que celui auquel elle octroie une résistance).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Armure
Carte d’objet magique
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Armure de vulnérabilitéArmure
RareRareté
OuiHarmonisation
Légère, intermédiaire ou lourde — Harmonisation requisePropriétés
Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez de la résistance à l’un des types de dégâts suivants : contondants, perforants ou tranchants. Le MJ choisit ce type ou laisse le hasard en décider.
Malédiction. Cette armure est maudite, un fait qui n’est révélé que lorsque le sort identification est lancé sur l’armure ou quand vous vous harmonisez avec elle. S’harmoniser avec l’armure vous maudit jusqu’à ce que vous soyez la cible du sort délivrance des malédictions ou d’un effet magique équivalent ; ôter l’armure ne suffit pas à lever cette malédiction. Tant que cette malédiction vous affecte, vous subissez la Vulnérabilité à deux des trois types de dégâts associés à l’armure (autres que celui auquel elle octroie une résistance).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Type d’objet
Armure
Catégorie
Armure
Rareté
Rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Légère, intermédiaire ou lourde — Harmonisation requise
Description complète
Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez de la résistance à l’un des types de dégâts suivants : contondants, perforants ou tranchants. Le MJ choisit ce type ou laisse le hasard en décider.
Malédiction. Cette armure est maudite, un fait qui n’est révélé que lorsque le sort identification est lancé sur l’armure ou quand vous vous harmonisez avec elle. S’harmoniser avec l’armure vous maudit jusqu’à ce que vous soyez la cible du sort délivrance des malédictions ou d’un effet magique équivalent ; ôter l’armure ne suffit pas à lever cette malédiction. Tant que cette malédiction vous affecte, vous subissez la Vulnérabilité à deux des trois types de dégâts associés à l’armure (autres que celui auquel elle octroie une résistance).