Courante ou de guerre — Harmonisation requisePropriétés
Tant que cette arme est à portée d’allonge et que persiste votre Harmonisation avec elle, vous-même et vos alliés dans un rayon de 9 m recevez les bénéfices suivants.
Alarme. L’arme réveille magiquement chaque sujet endormi lorsqu’un combat commence. Ce bénéfice ne tire pas un sujet d’un sommeil provoqué magiquement.
Vigilance surnaturelle. Chaque sujet a l’Avantage aux jets d’Initiative.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Arme
Carte d’objet magique
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Arme vigilanteArme
Peu courantRareté
OuiHarmonisation
Courante ou de guerre — Harmonisation requisePropriétés
Tant que cette arme est à portée d’allonge et que persiste votre Harmonisation avec elle, vous-même et vos alliés dans un rayon de 9 m recevez les bénéfices suivants.
Alarme. L’arme réveille magiquement chaque sujet endormi lorsqu’un combat commence. Ce bénéfice ne tire pas un sujet d’un sommeil provoqué magiquement.
Vigilance surnaturelle. Chaque sujet a l’Avantage aux jets d’Initiative.
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Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Peu courant
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Courante ou de guerre — Harmonisation requise
Description complète
Tant que cette arme est à portée d’allonge et que persiste votre Harmonisation avec elle, vous-même et vos alliés dans un rayon de 9 m recevez les bénéfices suivants.
Alarme. L’arme réveille magiquement chaque sujet endormi lorsqu’un combat commence. Ce bénéfice ne tire pas un sujet d’un sommeil provoqué magiquement.
Vigilance surnaturelle. Chaque sujet a l’Avantage aux jets d’Initiative.