Arme ardente — objet magique à imprimer
Arme
Tant que vous tenez cette arme magique, vous pouvez, par une action Bonus et en prononçant son mot de commande, susciter des flammes autour de la partie de l’arme qui inflige des dégâts. Ces flammes projettent une Lumière vive sur un rayon de 12 m et une Lumière faible sur 12 m de plus. Tant que l’arme est nimbée de flammes, elle inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaires si l’attaque touche. Ces flammes persistent jusqu’à ce que, par une action Bonus, vous réitériez le mot de commande ou que vous lâchiez, rangiez ou rengainiez l’arme.
Tant que vous tenez cette arme magique, vous pouvez, par une action Bonus et en prononçant son mot de commande, susciter des flammes autour de la partie de l’arme qui inflige des dégâts. Ces flammes projettent une Lumière vive sur un rayon de 12 m et une Lumière faible sur 12 m de plus. Tant que l’arme est nimbée de flammes, elle inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaires si l’attaque touche. Ces flammes persistent jusqu’à ce que, par une action Bonus, vous réitériez le mot de commande ou que vous lâchiez, rangiez ou rengainiez l’arme.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Arme
- Catégorie
- Arme
- Rareté
- Rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Toute arme de corps à corps — Harmonisation requise
Description complète
Tant que vous tenez cette arme magique, vous pouvez, par une action Bonus et en prononçant son mot de commande, susciter des flammes autour de la partie de l’arme qui inflige des dégâts. Ces flammes projettent une Lumière vive sur un rayon de 12 m et une Lumière faible sur 12 m de plus. Tant que l’arme est nimbée de flammes, elle inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaires si l’attaque touche. Ces flammes persistent jusqu’à ce que, par une action Bonus, vous réitériez le mot de commande ou que vous lâchiez, rangiez ou rengainiez l’arme.