Anneau de feu d’étoiles — objet magique à imprimer
Anneau
Vous pouvez lancer lumières dansantes ou lumière par le biais de l’anneau.
L’anneau dispose de 6 charges et récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez en dépenser les charges pour utiliser les propriétés ci-dessous.
Étoiles filantes. Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges au prix de l’action Magie. Pour chaque charge dépensée, vous faites jaillir une particule de lumière incandescente depuis l’anneau vers un point que vous voyez dans un rayon de 18 m. Chaque créature prise dans un Cube de 4,50 m ayant ce point pour origine subit une pluie d’étincelles. Elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 et subit 5d4 dégâts radiants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Lueurs féeriques. Dépensez 1 charge pour lancer lueurs féeriques par l’anneau.
Sphères de foudre. Dépensez 2 charges au prix de l’action Magie pour créer un maximum de quatre sphères de foudre de 90 cm de diamètre.
Chaque sphère apparaît en un espace inoccupé que vous voyez, dans un rayon de 36 m. Les sphères persistent tant que vous maintenez votre Concentration, jusqu’à 1 minute. Chaque sphère émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m.
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d’un maximum de 9 m à condition qu’elles restent dans un rayon de 36 m de vous. La première fois qu’une sphère arrive à 1,50 m ou moins d’une créature autre que vous et que celle-ci ne bénéficie pas d’un Abri total, la sphère libère un éclair sur la créature et disparaît. Cette créature effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas d’échec, elle subit des dégâts de foudre dépendant du nombre de sphères créées, comme indiqué sur la table suivante. En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts.
Nombre de
Dégâts de
Nombre de
Dégâts de sphères foudre sphères foudre
4d12 2d6
5d4 2d4
Vous pouvez lancer lumières dansantes ou lumière par le biais de l’anneau.
L’anneau dispose de 6 charges et récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez en dépenser les charges pour utiliser les propriétés ci-dessous.
Étoiles filantes. Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges au prix de l’action Magie. Pour chaque charge dépensée, vous faites jaillir une particule de lumière incandescente depuis l’anneau vers un point que vous voyez dans un rayon de 18 m. Chaque créature prise dans un Cube de 4,50 m ayant ce point pour origine subit une pluie d’étincelles. Elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 et subit 5d4 dégâts radiants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Lueurs féeriques. Dépensez 1 charge pour lancer lueurs féeriques par l’anneau.
Sphères de foudre. Dépensez 2 charges au prix de l’action Magie pour créer un maximum de quatre sphères de foudre de 90 cm de diamètre.
Chaque sphère apparaît en un espace inoccupé que vous voyez,
dans un rayon de 36 m. Les sphères persistent tant que vous maintenez votre Concentration, jusqu’à 1 minute. Chaque sphère émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m.
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d’un maximum de 9 m à condition qu’elles restent dans un rayon de 36 m de vous. La première fois qu’une sphère arrive à 1,50 m ou moins d’une créature autre que vous et que celle-ci ne bénéficie pas d’un Abri total, la sphère libère un éclair sur la créature et disparaît. Cette créature effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas d’échec, elle subit des dégâts de foudre dépendant du nombre de sphères créées, comme indiqué sur la table suivante. En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts.
Nombre de
Dégâts de
Nombre de
Dégâts de sphères foudre sphères foudre
4d12 2d6
5d4 2d4
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
Cette description est longue : elle s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Anneau
- Catégorie
- Anneau
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Harmonisation requise
Description complète
Vous pouvez lancer lumières dansantes ou lumière par le biais de l’anneau.
L’anneau dispose de 6 charges et récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez en dépenser les charges pour utiliser les propriétés ci-dessous.
Étoiles filantes. Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges au prix de l’action Magie. Pour chaque charge dépensée, vous faites jaillir une particule de lumière incandescente depuis l’anneau vers un point que vous voyez dans un rayon de 18 m. Chaque créature prise dans un Cube de 4,50 m ayant ce point pour origine subit une pluie d’étincelles. Elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 et subit 5d4 dégâts radiants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Lueurs féeriques. Dépensez 1 charge pour lancer lueurs féeriques par l’anneau.
Sphères de foudre. Dépensez 2 charges au prix de l’action Magie pour créer un maximum de quatre sphères de foudre de 90 cm de diamètre.
Chaque sphère apparaît en un espace inoccupé que vous voyez, dans un rayon de 36 m. Les sphères persistent tant que vous maintenez votre Concentration, jusqu’à 1 minute. Chaque sphère émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m.
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d’un maximum de 9 m à condition qu’elles restent dans un rayon de 36 m de vous. La première fois qu’une sphère arrive à 1,50 m ou moins d’une créature autre que vous et que celle-ci ne bénéficie pas d’un Abri total, la sphère libère un éclair sur la créature et disparaît. Cette créature effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas d’échec, elle subit des dégâts de foudre dépendant du nombre de sphères créées, comme indiqué sur la table suivante. En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts.
Nombre de
Dégâts de
Nombre de
Dégâts de sphères foudre sphères foudre
4d12 2d6
5d4 2d4