Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.
Initiative. +0
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Immunités. poison ; Empoisonné, Paralysé, Pétrifié
Langues. primordial (terreux)
Traits
Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
Actions
Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Xorn — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille M, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 19
- Points de vie
- 84
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 6 m, fouissement 6 m
- Sens
- Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
- Immunités
- poison ; Empoisonné, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- primordial (terreux)
- Facteur de puissance
- 5 (1 800 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Compétences maîtrisées
- Perception (expertise), Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 10 +0 | 22 +6 | 11 +0 | 10 +0 | 11 +0 |
Traits
Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
Actions
Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.