Déplacement telluriqueLe xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Perception des trésorsLe xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
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Xorn [2/2]Élémentaire · FP 5
Xorn [2/2]Élémentaire de taille M, Neutre
ACTIONS
Attaques multiplesLe xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
GriffeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
ChargeLe xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.
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Xorn [1/2]Élémentaire de taille M, Neutre
FP5
19Classe d’armure
84Points de vie
6 m, fouissement 6 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON22+6
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Initiative. +0
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
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Élémentaire
Carte de monstre
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Xorn [2/2]Élémentaire de taille M, Neutre
FP5
19Classe d’armure
84Points de vie
6 m, fouissement 6 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON22+6
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Actions
Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.
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Élémentaire
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Xorn [1/2]Élémentaire · FP 5
Xorn [1/2]Élémentaire de taille M, Neutre
FOR+317
DEX+010
CON+622
INT+011
SAG+010
CHA+011
CA19
PV84
FP5
MOU6 m, fouissement 6 m
TRAITS
Déplacement telluriqueLe xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Perception des trésorsLe xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
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Xorn [2/2]Élémentaire · FP 5
Xorn [2/2]Élémentaire de taille M, Neutre
ACTIONS
Attaques multiplesLe xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
GriffeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
ChargeLe xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Xorn [1/2]Élémentaire de taille M, Neutre
FP5
19Classe d’armure
84Points de vie
6 m, fouissement 6 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON22+6
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Initiative. +0
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Xorn [2/2]Élémentaire de taille M, Neutre
FP5
19Classe d’armure
84Points de vie
6 m, fouissement 6 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON22+6
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Actions
Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.
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Xorn — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille M, Neutre
FP 5
Élémentaire
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
19
Points de vie
84
Initiative
+0
Vitesse
6 m, fouissement 6 m
Sens
Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Immunités
poison ; Empoisonné, Paralysé, Pétrifié
Langues
primordial (terreux)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
10+0
22+6
11+0
10+0
11+0
Traits
Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.
Actions
Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.