Le vrock a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Si le vrock meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Le vrock effectue deux attaques de Déchiquetage.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock (les démons réussissent automatiquement). Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’à la fin du tour suivant du vrock.
JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock. Échec : la cible subit l’état Empoisonné et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Ainsi Empoisonnée, une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Vider une flasque d’eau bénite sur la cible met prématurément fin à l’effet.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Résistances. feu, foudre, froid
Immunités. poison ; Empoisonné
Langues. abyssal ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le vrock a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le vrock meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part
Traits (suite)
dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le vrock effectue deux attaques de Déchiquetage.
Déchiquetage. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
Piaillement étourdissant (1/jour). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock (les démons réussissent automatiquement). Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’à la fin du tour suivant du vrock.
Actions (suite)
Spores (recharge 6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock. Échec : la cible subit l’état Empoisonné et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Ainsi Empoisonnée, une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Vider une flasque d’eau bénite sur la cible met prématurément fin à l’effet.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Vrock — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 152
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 12 m, vol 18 m
- Sens
- Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
- Résistances
- feu, foudre, froid
- Immunités
- poison ; Empoisonné
- Langues
- abyssal ; télépathie 36 m
- Facteur de puissance
- 6 (2 300 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Sagesse, Charisme
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 15 +2 | 18 +4 | 8 -1 | 13 +1 | 8 -1 |
Traits
Résistance à la magie. Le vrock a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le vrock meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le vrock effectue deux attaques de Déchiquetage.
Déchiquetage. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
Piaillement étourdissant (1/jour). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock (les démons réussissent automatiquement). Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’à la fin du tour suivant du vrock.
Spores (recharge 6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock. Échec : la cible subit l’état Empoisonné et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Ainsi Empoisonnée, une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Vider une flasque d’eau bénite sur la cible met prématurément fin à l’effet.