TorveAberration · FP 1/4
TorveAberration de taille M, Neutre Mauvaise
FOR16+3DEX12+1CON12+1INT9-1SAG8-1CHA6-2
CA11PV11FP1/4MOU9 m, escalade 9 m
ACTIONS
Gourdin en os
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts psychiques.
Torve
Aberration de taille M, Neutre Mauvaise
1/4
11Classe d’armure
11Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX12+1
CON12+1
INT9-1
SAG8-1
CHA6-2
Initiative. +1
Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 13
Langues. aucune
Actions
Gourdin en os. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts psychiques.
Aberration
Carte de monstre
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Torve — carte de monstre à imprimer
Aberration de taille M, Neutre Mauvaise
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 11
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Vision aveugle 9 m ; Perception passive 13
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Athlétisme, Perception (expertise), Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 12 +1 | 12 +1 | 9 -1 | 8 -1 | 6 -2 |
Actions
Gourdin en os. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts psychiques.