Tirailleur thalasséenÉlémentaire · FP 1/8
Tirailleur thalasséenÉlémentaire de taille M, Neutre
FOR+010
DEX+113
CON+112
INT+011
SAG+214
CHA+112
CA11
PV11
FP1/8
MOU3 m, nage 12 m

TRAITS

AmphibieLe thalasséen peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS

Lance océaniqueCorps à corps ou à distance : +2, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. Si la cible est une créature, sa Vitesse est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du thalasséen.

Tirailleur thalasséenÉlémentaire de taille M, Neutre
FP1/8
11Classe d’armure
11Points de vie
3 m, nage 12 mVitesse
FOR10+0
DEX13+1
CON12+1
INT11+0
SAG14+2
CHA12+1

Initiative. +1

Sens. Perception passive 12

Langues. commun, primordial (aquatique)

Traits

Amphibie. Le thalasséen peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Lance océanique. Corps à corps ou à distance : +2, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. Si la cible est une créature, sa Vitesse est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du thalasséen.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Tirailleur thalasséen — carte de monstre à imprimer

Élémentaire de taille M, Neutre

  • FP 1/8
  • Élémentaire
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
11
Initiative
+1
Vitesse
3 m, nage 12 m
Sens
Perception passive 12
Langues
commun, primordial (aquatique)
Facteur de puissance
1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 13 +1 12 +1 11 +0 14 +2 12 +1

Traits

Amphibie. Le thalasséen peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Lance océanique. Corps à corps ou à distance : +2, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. Si la cible est une créature, sa Vitesse est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du thalasséen.

Voir aussi