Le thalasséen peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Corps à corps ou à distance : +2, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. Si la cible est une créature, sa Vitesse est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du thalasséen.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 12
Langues. commun, primordial (aquatique)
Traits
Amphibie. Le thalasséen peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Lance océanique. Corps à corps ou à distance : +2, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. Si la cible est une créature, sa Vitesse est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant. Touché ou raté
Actions (suite)
: aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du thalasséen.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Tirailleur thalasséen — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille M, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 11
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 3 m, nage 12 m
- Sens
- Perception passive 12
- Langues
- commun, primordial (aquatique)
- Facteur de puissance
- 1/8 (25 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 13 +1 | 12 +1 | 11 +0 | 14 +2 | 12 +1 |
Traits
Amphibie. Le thalasséen peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Lance océanique. Corps à corps ou à distance : +2, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. Si la cible est une créature, sa Vitesse est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du thalasséen.