StrigeMonstruosité · FP 1/8
StrigeMonstruosité de taille TP, non alignée
FOR4-3DEX16+3CON11+0INT2-4SAG8-1CHA6-2
CA13PV5FP1/8MOU3 m, vol 12 m
ACTIONS
Trompe

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige. La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.

Strige
Monstruosité de taille TP, non alignée
1/8
13Classe d’armure
5Points de vie
3 m, vol 12 mVitesse
FOR4-3
DEX16+3
CON11+0
INT2-4
SAG8-1
CHA6-2

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues. aucune

Actions

Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige. La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.

Monstruosité
Carte de monstre

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Strige — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille TP, non alignée

  • FP 1/8
  • Monstruosité
  • Très petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
5
Initiative
+3
Vitesse
3 m, vol 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 -3 16 +3 11 +0 2 -4 8 -1 6 -2

Actions

Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige. La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.

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