Le spectre peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le spectre subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances. acide, contondants, feu, foudre, froid, perforants, tonnerre, tranchants
Immunités. nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues. comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Traits
Déplacement intangible. Le spectre peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Traits (suite)
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le spectre subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Absorption de vie. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Spectre — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 22
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m, vol 15 m (vol stationnaire)
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Résistances
- acide, contondants, feu, foudre, froid, perforants, tonnerre, tranchants
- Immunités
- nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 -5 | 14 +2 | 11 +0 | 10 +0 | 10 +0 | 11 +0 |
Traits
Déplacement intangible. Le spectre peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le spectre subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Absorption de vie. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.