Sanglier-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FOR+317
DEX+010
CON+215
INT+010
SAG+011
CHA-18
CA15
PV97
FP4
MOU9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)
ACTIONS
Attaques multiplesLe sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.
Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10
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Sanglier-garou [2/2]Monstruosité · FP 4
Sanglier-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
ACTIONS (suite)
pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Sanglier-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FP4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1
Initiative. +2
Sens. Perception passive 12
Équipement. javelines (6)
Langues. commun (ne parle pas sous forme de sanglier)
Actions
Attaques multiples. Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.
Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10
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Monstruosité
Carte de monstre
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Sanglier-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FP4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1
Actions (suite)
pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien
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Monstruosité
Carte de monstre
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Sanglier-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FP4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1
Actions bonus (suite)
retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Sanglier-garou [1/2]Monstruosité · FP 4
Sanglier-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FOR+317
DEX+010
CON+215
INT+010
SAG+011
CHA-18
CA15
PV97
FP4
MOU9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)
ACTIONS
Attaques multiplesLe sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.
Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sanglier-garou [2/2]Monstruosité · FP 4
Sanglier-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
ACTIONS (suite)
pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sanglier-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FP4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1
Initiative. +2
Sens. Perception passive 12
Équipement. javelines (6)
Langues. commun (ne parle pas sous forme de sanglier)
Actions
Attaques multiples. Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.
Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sanglier-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FP4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1
Actions (suite)
pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sanglier-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FP4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1
Actions bonus (suite)
retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Sanglier-garou — carte de monstre à imprimer
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FP 4
Monstruosité
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
97
Initiative
+2
Vitesse
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)
Sens
Perception passive 12
Équipement
javelines (6)
Langues
commun (ne parle pas sous forme de sanglier)
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
10+0
15+2
10+0
11+0
8-1
Actions
Attaques multiples. Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.
Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.