Merrow [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR+418
DEX+215
CON+215
INT-18
SAG+010
CHA-19
CA13
PV45
FP2
MOU3 m, nage 12 m
TRAITS
AmphibieLe merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
ACTIONS
Attaques multiplesLe merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Merrow [2/2]Monstruosité · FP 2
Merrow [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
ACTIONS (suite)
GriffeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
HarponCorps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Merrow [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 12 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON15+2
INT8-1
SAG10+0
CHA9-1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues. abyssal, primordial (aquatique)
Traits
Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Merrow [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 12 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON15+2
INT8-1
SAG10+0
CHA9-1
Actions (suite)
Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Merrow [1/2]Monstruosité · FP 2
Merrow [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR+418
DEX+215
CON+215
INT-18
SAG+010
CHA-19
CA13
PV45
FP2
MOU3 m, nage 12 m
TRAITS
AmphibieLe merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
ACTIONS
Attaques multiplesLe merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Merrow [2/2]Monstruosité · FP 2
Merrow [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
ACTIONS (suite)
GriffeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
HarponCorps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Merrow [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 12 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON15+2
INT8-1
SAG10+0
CHA9-1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues. abyssal, primordial (aquatique)
Traits
Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Merrow [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 12 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON15+2
INT8-1
SAG10+0
CHA9-1
Actions (suite)
Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Merrow — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP 2
Monstruosité
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
45
Initiative
+2
Vitesse
3 m, nage 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues
abyssal, primordial (aquatique)
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18+4
15+2
15+2
8-1
10+0
9-1
Traits
Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.