Merrow [1/2]Monstruosité · FP 2
Merrow [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR18+4DEX15+2CON15+2INT8-1SAG10+0CHA9-1
CA13PV45FP2MOU3 m, nage 12 m
TRAITS
Amphibie

Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS
Attaques multiples

Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.

Merrow [2/2]Monstruosité · FP 2
Merrow [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
ACTIONS (suite)
Griffe

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Harpon

Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.

Morsure

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.

Merrow [1/2]
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
2
13Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 12 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON15+2
INT8-1
SAG10+0
CHA9-1

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues. abyssal, primordial (aquatique)

Traits

Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Monstruosité
Carte de monstre
Merrow [2/2]
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
2
13Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 12 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON15+2
INT8-1
SAG10+0
CHA9-1

Actions (suite)

Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Merrow — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise

  • FP 2
  • Monstruosité
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
45
Initiative
+2
Vitesse
3 m, nage 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues
abyssal, primordial (aquatique)
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 15 +2 15 +2 8 -1 10 +0 9 -1

Traits

Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.

Voir aussi