Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide.
JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 49 (14d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +5
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Immunités. acide
Langues. commun, draconique
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Actions (suite)
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide.
Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 49 (14d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Jeune dragon noir — carte de monstre à imprimer
Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 18
- Points de vie
- 127
- Initiative
- +5
- Vitesse
- 12 m, nage 12 m, vol 24 m
- Sens
- Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
- Immunités
- acide
- Langues
- commun, draconique
- Facteur de puissance
- 7 (2 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Discrétion, Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 +4 | 14 +2 | 17 +3 | 12 +1 | 11 +0 | 15 +2 |
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide.
Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 49 (14d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.