Jeune dragon d’argentDragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FOR+623
DEX+010
CON+521
INT+214
SAG+011
CHA+419
CA18
PV168
FP9
MOU12 m, vol 24 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.
SaignéeCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.
Souffle glacial (recharge 5–6)JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.
Souffle paralysantJS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’argent [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP9
18Classe d’armure
168Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG11+0
CHA19+4
Initiative. +4
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18
Immunités. froid
Langues. commun, draconique
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6)
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Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’argent [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP9
18Classe d’armure
168Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG11+0
CHA19+4
Actions (suite)
dégâts tranchants.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.
Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
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Dragon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Jeune dragon d’argentDragon · FP 9
Jeune dragon d’argentDragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FOR+623
DEX+010
CON+521
INT+214
SAG+011
CHA+419
CA18
PV168
FP9
MOU12 m, vol 24 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.
SaignéeCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.
Souffle glacial (recharge 5–6)JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.
Souffle paralysantJS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’argent [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP9
18Classe d’armure
168Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG11+0
CHA19+4
Initiative. +4
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18
Immunités. froid
Langues. commun, draconique
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6)
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’argent [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP9
18Classe d’armure
168Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG11+0
CHA19+4
Actions (suite)
dégâts tranchants.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.
Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
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Jeune dragon d’argent — carte de monstre à imprimer
Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP 9
Dragon
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
18
Points de vie
168
Initiative
+4
Vitesse
12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18
Immunités
froid
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
9 (5 000 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Histoire, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
23+6
10+0
21+5
14+2
11+0
19+4
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.
Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.