Jeune dragon d’argentDragon · FP 9
Jeune dragon d’argentDragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FOR23+6DEX10+0CON21+5INT14+2SAG11+0CHA19+4
CA18PV168FP9MOU12 m, vol 24 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.

Saignée

Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.

Souffle glacial (recharge 5–6)

JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.

Souffle paralysant

JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Jeune dragon d’argent [1/2]
Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
9
18Classe d’armure
168Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG11+0
CHA19+4

Initiative. +4

Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18

Immunités. froid

Langues. commun, draconique

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6)

Dragon
Carte de monstre
Jeune dragon d’argent [2/2]
Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
9
18Classe d’armure
168Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG11+0
CHA19+4

Actions (suite)

dégâts tranchants.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Jeune dragon d’argent — carte de monstre à imprimer

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

  • FP 9
  • Dragon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
168
Initiative
+4
Vitesse
12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18
Immunités
froid
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
9 (5 000 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Histoire, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 10 +0 21 +5 14 +2 11 +0 19 +4

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Voir aussi